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[閒聊] 黎明死線員工批評帕魯讓人厭倦、沒羈絆
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不久前黎明死線開發商的幕僚長Nathan S在個人LinkedIn(目前已刪除)提及不少幻獸帕魯
的缺點—
1.幻獸帕魯是款讓我快速感到厭倦的遊戲,當之無愧的第1名。
2.戰鬥無聊作業感重,平衡性也很差。
3.空曠的開放世界,充斥著毫無樂趣樂趣的東西,靠著讓玩家產生「再抓一隻帕魯就好」
、「再建造一個資源就好」的「只要再一點點的心態」增加遊玩時數。
認為遊戲沒有大家說的那麼好,且是款讓人感受不到「溫度」的遊戲,無法感受到玩家與
帕魯間的羈絆,並引用外媒Polygon編輯試玩心得:「我抓了數百上千隻帕魯,卻連一
個都不記得,這些小動物只是可有可無的資源和勞動力罷了,撇除美術風格不說,牠們讓
我想起了《Conan Exiles》中的奴隸,而不是寶可夢」。
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