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[閒聊] 五條太強怎麼辦?咒術遊戲製作人分享心得
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【TpGS 24】五條太強怎麼辦?《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人分享對戰設計心得
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2024 台北國際電玩展今日(1/25)正式開展,萬代南夢宮娛樂舉行多場舞台活動,
由聲優、遊戲製作人及知名實況主們輪番上陣,帶來新作情報及實機試玩。
製作人甲斐美紗樹 媒體聯訪
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問:本作有特別反映出五條悟或是宿儺這樣擁有壓倒性實力之角色的特色嗎?
甲斐:的確像是五條跟宿儺這樣特別的角色,在對戰遊戲裡面是很難安排的。本作的一大
特色是在對戰過程中會累積咒力等級,讓角色逐漸成長。五條跟宿儺在遊戲裡的設定是,
咒力等級提升會比其他角色慢很多,但只要能順利提升之後就可以大殺四方。
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問:開發這款遊戲最困難的地方是什麼?
甲斐:因為的確就是《咒術迴戰》這部作品設定很細緻,我們會希望盡量忠實呈現原作,
但原作裡實在太多規格外的角色,像是五條的招式很強,如果傷害不是非常高的話就不能
給五條傷害,真人的技能則是一碰就會死,這些招式強到直接放進來會破壞遊戲的平衡性
,所以我們必須取得一個不會破壞遊戲體驗,又能保持角色獨特性的平衡。
變成2.5條就沒有太強的問題啦  ̄▽ ̄a
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