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[索尼] 不會效法微軟XGP,這不是有價值的作法
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99419501
索尼不會效法微軟 Game Pass,指出玩家通常單次只會專注在一款遊戲
索尼有 PlayStation Plus 訂閱服務但內容及營運模式與微軟的 Xbox Game Pass 有非常
顯著的差異。雖然在 PlayStation Plus 上玩到豐富的遊戲陣容,但目前依然很少出現如
Game Pass 上的首發大作。而索尼官方現階段沒有打算要效仿微軟策略。
在去年 11 月出席挪威銀行投資管理的 Podcast 節目時,索尼執行長吉田憲一郎分享了
一些遊戲發行策略的細節,對近年來許多遊戲公司開始效法影視作品產業朝著「訂閱服務
」趨勢前進的跡象發表看法,他個人不認為這在遊戲產業中是個「有價值」的作法,背後
原因是絕大部分的消費者「一次只會專注在一款遊戲上」,而非同時遊玩多款遊戲。
「我們確實有採用訂閱服務模式,但目前人們一次通常都只會玩一款遊戲。所以讓玩家能
夠同時玩到大量遊戲的『吃到飽』策略,與影片串流服務相比無法帶來太高的價值。我們
在 PlayStation Network、訂閱平台及付費內容之間平衡出了一套混合式服務。 」
最近「訂閱服務」及「買斷遊戲」之間在遊戲所有權上的些微差異也再度引發了話題,
Ubisoft 高層就呼籲玩家應該要盡快習慣「沒有實際擁有遊戲」的感受,甚至認為玩家們
得學會漸漸放下傳統的直接買斷制。當然在消費者引發許多反彈,認為過度極端,也表明
玩家社群還沒有準備好「訂閱」或是「雲端遊玩」破傳統框架的模式,而是依然偏好實際
購買遊戲。《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室就偏好於傳統的買斷制,表示沒有打算
要讓旗下任何遊戲登上訂閱平台,因為會讓他們更難開發新遊戲。
「如果訂閱服務成為主流模式,一群特定人士就能夠決定哪些遊戲流入市場,將會導致玩
家難以獲得優質內容。直接由開發者送到玩家手中才是上策。由董事會成員批准一款由一
群理想主義者打造的作品相當困難,理想主義需要足夠空間才能存在。」拉瑞安工作室執
行長 Swen Vincke 表示。
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