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Re: [閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?

留言121則留言,32人參與討論
推噓35 ( 36184 )
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言: : 好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢 : 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起 : 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐 : 心 : 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成 : 可以一直是我的回合,也更讓人更有興趣記住魔物動作,以便透過不斷gp保持流暢感 : 希望下一作可以把崛起破曉的戰鬥體驗繼續繼承,GP也盡量保留,拜託了 其實認真要說起來,我對破曉給予大量反擊、無敵幀或是GP效果的看法 就跟翔蟲受身一樣 『應該是要有資源消耗或是有對應代價的應對選擇』 過去盾斧GP有檔空會進入無意義變形動作的缺點 世界的看破斬原本也是無消耗,後來太過強勢就給了氣刃值歸零的代價 XX長槍的JG也是有失敗時防性-1的代價在 現在就變成這類動作太過於強勢,幾乎是唯一選擇 弓幾乎沒有人使用蓄力步伐了,100%的弓玩家都是用躲避箭擊 (雖然說躲避箭擊有著耐力消耗較大跟需要配迴距1的代價,但是幾乎可以無視) 盾斧的GP基本上只用來觸發反擊強化變形斬,其他時候都是反擊全填充開下去 長槍的防性-1在鐵壁5不夠還有煽動3的狀況下等同沒有缺點 老實說玩起來是真的爽,但是總覺得少了走位的感覺 大概就玩斬斧時,因為屬性填充反擊跟鋼絲迴避不能無腦用所以還會需要走位 不然我現在無論弓、盾斧、長槍、太刀,基本上都沒什麼走位需求 擺好架式等龍來攻擊而已,只剩玩大劍跟斬斧會需要走位了 感覺這樣不太健康阿= = -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705672512.A.132.html

Re: 回文串

35121
> Re: [閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?
C_Chat01/19 21:55

121 則留言

King5566, 1F
超級討厭gp

melzard, 2F
我覺得下一代應該不會完整保留MHR這麼多的GP系統

melzard, 3F
而是會挑選幾項武器把翔蟲GP換掉改其他派生

melzard, 4F
比較老牌的見切和盾斧GP應該還是留下

melzard, 5F
就像大劍在世界超好用的投射器派生真蓄也沒延續到MHR

aya16810, 6F
討厭GP,我手殘比較喜歡走位

afjpwoejfgpe, 7F
想體驗沒GP在破曉是什麼體驗的話歡迎使用笛子(

MaxMillian, 8F
來,大家一起來玩笛子

ash9911911, 9F
後期我直接無賴笛 天衣+音障+全熟魚 被打飛算我輸

JesterCheng, 10F
想太多了 要現在的太刀玩家回去用後退斬走位怎麼可能

none049, 11F
所以太刀因此變得很無賴啊

scott032, 12F
GP要拿掉的話魔物的動作也要調回以前的慢動作

scott032, 13F
不然一堆瘋狂連擊的都給你們揍就好了

tiaushiwan, 14F
嗯啊 我就覺得能反為什麼要走位 不是大家都能反的話

tiaushiwan, 15F
會有人出來哭能反的是親兒子 給了又換成有人要說武器

tiaushiwan, 16F
同質化 只能說臘入們真的很難伺候

ash9911911, 17F
就是因為無敵反擊太多了才會給魔物這麼多連招 要是照

tiaushiwan, 18F
哈哈哈哈 馬上就來了

ash9911911, 19F
這方向一直進化獵人機體大概得直逼但丁

jeff666, 20F
冰原不就是很多武器都不能GP MHR至少可以很好啊

jeff666, 21F
要不要用可以自己決定

lbowlbow, 22F
不死笛不是隨便打嗎XD

afjpwoejfgpe, 23F
好個屁,一堆武器機體根本沒跟上魔物的動作,反擊技

afjpwoejfgpe, 24F
還難用得要死

jeff666, 25F
喜歡滾要像以前當翻滾獵人還是可以吧

yao7174, 26F
那是你沒玩銃槍吧 那個才叫不健康 雖然代價是DPS比較低

afjpwoejfgpe, 27F
像那個初版水面擊不反處理不了連招,反了只能派生全

afjpwoejfgpe, 28F
壘打打點在R很不舒服

MaxMillian, 29F
我笛子不是奏就是翻滾,或是被揍到翻滾

JesterCheng, 30F
比較想看武士道回歸啦 現在迴避也是很空氣

jeff666, 31F
我只玩六種武器啦 MHR學習代價比較低多學了幾種

none049, 32F
好的是SB,MHR的……

jeff666, 33F
可能真的有反擊較差的我沒玩到

afjpwoejfgpe, 34F
要滾煽動三(迴五)是必備就是了

afjpwoejfgpe, 35F
RS就是為了解決反擊技的格差才針對各武器調整,同時

afjpwoejfgpe, 36F
給了全武器都能用的合氣(相性好不好另一回事)

killerj466v2, 37F
斬斧可以GP不過我通常沒用 除非怪的準備招很明顯

killerj466v2, 38F
我斬斧還是習慣自己滾(或用狩技脫離範圍

killerj466v2, 39F
不過這是因為我斬斧是從以前練上來的

iceonly, 110F
我崛起獵人啦,現在回頭玩mhw進ib後死很大,原因就是少了

iceonly, 111F
很多GP技只要走位不好就是吃招被撞飛,進ib後怪又痛一次

iceonly, 112F
就1/3掉

iceonly, 113F
到冰牙龍附近就玩的有點痛苦

Orenjifurai, 114F
冰牙就冰原教官阿,這隻會打的就隨便打隨便虐

Orenjifurai, 115F
滿喜歡去救難場看新手被這隻虐的不要不要

Yachaos, 116F
陷阱爆桶把手拆一拆應該沒多難,堅持不用的會打的很艱辛

e1472584, 117F
共三小

e1472584, 118F
玩遊戲不想著爽,整天想著被懲罰

Yachaos, 119F
你要爽玩無雙就好了,玩魔物獵人幹嘛

tiaushiwan, 120F
爽就只能無雙也太狹隘了吧

theone5566, 121F
拿長槍救援冰牙,爪反拆手之後就舒服了

afjpwoejfgpe, 122F
但我覺得大GP時代反而玩得超級不爽就是了

vivalavida07, 123F
真的欸,萌夯不是無腦遊戲要無腦割草麻煩左轉無雙

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