※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 武藤遊戲獲勝的最大關鍵是不是心理素質
最近稍微複習一下遊戲王的部分劇情,想問大家會不會覺得武藤遊戲能屢屢獲勝的最大關
鍵,在於他擁有強大的心理素質?
其實,遊戲不是沒有幾乎要面臨落敗,也不是沒有面對幾乎不可能逆轉的劣勢,但最終卻
常常可以反敗為勝,我覺得心理素質似乎是很關鍵的一個要素
一般卡牌玩家在面對武藤遊戲的那種局面,很可能早就自己放棄認輸,或是自怨自艾,開
始抱怨友人、卡牌組合、遊戲規則,但遊戲不但沒有抱怨友人,卻總是相信友情,然後也
不抱怨規則,而是在現有的規則底下找出破解的求勝之道
所以,除了遊戲的卡牌的確有他的強項,更重要的是不是那種心理素質?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.10.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705656218.A.BB6.html
73 則留言
peacemetta 作者的近期文章
24C_Chat
[閒聊] 光稜塔、磁暴線圈、心靈控制塔哪個最強光稜塔: 盟軍防禦工事,攻擊距離最遠,威力比磁暴線圈弱,優勢是可以跟鄰近的光稜塔串聯提升 威力。3、4個塔串聯起來,一次攻擊打掉天啟半條血不是問題 磁暴線圈: 聯軍防禦工事,攻擊範圍比光稜塔小,但單次威力較強,還可以靠磁暴步兵提升威力,而
13C_Chat
[閒聊] 日番谷這種少年得志的天才會被妒忌嗎日番谷算得上少年得志的天才吧?年少就成為一整個護廷番隊的隊長,未來前途也是不可 限量 像這種天才+少年得志的角色,在劇情上通常會遭到很多人妒忌,或許護廷裡面因為嫉妒 而想從背後暗算日番谷的人就不計其數? 大家覺得日番谷遇到這種狀況會怎麼處理
50C_Chat
[閒聊] 巴哈、遊戲基地、地窖當年哪個最紅?巴哈姆特、遊戲基地、地窖是當年很有印象的三個遊戲討論區 目前發展的最好的應是巴哈姆特?除了討論區仍然有相當程度的討論以外,也拓展像是動 畫瘋等等很受歡迎的服務 遊戲基地應該也還在?地窖則是好像關站了,不過當年那句「不入地窖焉能睡覺」倒是很
14C_Chat
[閒聊] 伊達英二是不是其實接近世界冠軍了?重看了伊達英二挑戰瑪爾濟斯里卡路德,大家會不會覺得他的實力其實很接近世界冠軍了 ? 畢竟就差了那麼一點點,如果心臟搏擊再瞄準個3、5公分,有打到里卡路德的心臟,那世 界冠軍就換人當了 大叔的實力是不是其實還挺強的,雖然講到強者好像都第一個想
18C_Chat
[閒聊] 為什麼很少看到鷹村守用反擊拳?最近晚上21:00有時會追木棉花的第一神拳直播,想起宮田一郎最知名的傳家寶刀,就是 反擊拳(counter) 鷹村理論上除了體能、身材,也被稱作是技巧達到頂尖的拳手 例如:第一次千堂武士來找一步,希望他參加全日本新人王(當時一步因為拳頭受傷
19C_Chat
[閒聊] 達爾在原始版七龍珠戰力算頂尖嗎原始版的七龍珠(就是漫畫版到一個普烏轉世的小孩,悟空帶他去修行)達爾在裡面戰力 稱得上頂級嗎? 以設定來說應該算是名列前茅,但戰績似乎總是差強人意?
推
→
推
推
→
→
推
→
→
→
→
推
推
推
推
→
→
→
推
推
推
→
→
→
→
→
推
推
推
推
→
推
→
推
→
→
推
→
推
→
推
→
推
→
推
→
推
推
推
→
→
推