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[閒聊] 手遊活動每關都塞戰鬥484在整人啊==
如題
最近朋友趁RELINK入坑GBF
買了個轉盤帳號
但SIDE STORY都沒清 想清一清領石頭
他一個人打得有點崩潰
請我幫打一些
我自己活動全勤所以SIDE基本都是一鍵跳過
結果有些老一點的活動
大概時間太久 當初自己過的時候沒什麼感覺
加上現在新活動大多有優化流程了
戰鬥就一兩場
還都是套招的 回合到技能燈亮過關
結果現在再回頭跑老活動 才發現設計的真有夠腦殘
每一關劇情都要選召喚石打戰鬥
打一個活動光是點完劇情就要打4x6=24次戰鬥
打到我也崩潰了==
清著青著就想到 FGO以前好像也是這樣
打個活動 中間就給你塞一堆骷髏 狼人 歌不林
講兩句話就要打一輪戰鬥 還不能auto
到後來每次活動看到關卡後面 >>>>>
都會不自覺翻白眼 翻到後來連劇情也懶得看了
所以像以前這種手遊
活動每關都塞戰鬥484在整人啊==
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25 則留言
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Re: [閒聊] 中國手遊強於日韓的點是不是賣騷??其實不只中國啦 韓國也是拼命賣騷 或是你要說賣軟色情、ML、for you...都行 總之 就是竭盡所能打破螢幕那面牆 千方百計媚玩家 在碰到iOSGoogle和中國下架那條紅線前努力拉客 要說這才是一個市場正常演化現象 不然二次元手遊根本
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沒辦法 大環境就是跟這群宅男想要的背道而馳 不可否認 在二次元一路媚宅討好男性受眾的終點 就是愈發觸摸下限的軟色情內容或真色情內容 但這種內容對廠商是有風險的 牆內有政府鐵拳 弄不好直接被掃黃進去蹲 牆外也有政治正確 抵制你 告到聯合國求償
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