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Re: [討論] 如何踏進二次元的圈子
※ 引述《ncculjx (結衣)》之銘言
: 農曆年後我轉職改作遊戲創作者營運
: 主要對象是跟不同的二次元遊戲廠商對接
: 根據他們的遊戲來與創作者設計跟策劃內容
: 例如原神、妮姬、明日方舟等等
: 除了遊戲本身之外
: 了解二次元圈子也是很重要的一環
: 得足夠瞭解才能與創作者進行溝通
: 設計有趣及符合受眾的影片
: 這點對我來說是很缺乏的知識
看了兩遍好像有點看懂了,
你主要並不是想要了解ACG作品本身,而是想要了解ACG受眾的喜好
如果是這樣,我覺得你可以先從討論度最高的作品開始,
先跟著進度看那個作品,然後觀察大家的討論,看看其他人會喜歡什麼片段、被哪種劇情感
動、覺得什麼部份好笑之類的。
遇到好笑的梗/成句/迷因可以稍微記起來,畢竟是人都會喜歡有趣又好笑的東西
(不過用在不對的時機反而只會讓人尷尬)
遇到大家都在罵的時候也要去了解,為什麼大家討厭這段劇情?
是哪一點讓觀眾覺得不舒服?
比起有趣的部份,避免讓人產生反感對於你的工作來說或許更重要吧
還有一點要注意的是,
ACG作品有很多類型,喜歡ACG的人也因此分成許多圈子
我指的不是看動畫或者看小說這種不同,而是指內容題材的分類:純愛、黨爭、後宮、賣肉
、BL、百合......
不同題材的愛好者之間不一定會有交集,甚至也可能有互斥的情況出現
例如喜歡純愛的人很可能不會喜歡NTR,或至少不會想在純愛作品裡看到那種劇情
通常大家是各自看自己喜歡的作品,互相井水不犯河水,所以會遇到這種情況常常是作品調
性轉變造成原受眾不滿,像是最近的少女前線2
所以想安全渡過這個遍佈地雷的圈子,了解你的目標群眾究竟愛的是作品哪個部分是很重要
的~
最後,
希望你在這個過程中可以發現自己真心喜愛的作品,讓ACG成為愛好而不是單純的工作!
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