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Re: [討論] 動畫產業已經變成強勢文化了嗎
※ 引述 《coffeedemon (coffeedemon)》 之銘言:
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: 是這樣啦
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: 遙想十幾年前, 你在台灣應該還沒辦法以喜歡動畫漫畫當作很鮮明的興趣
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: 甚至當時的節目可能都還略帶調侃的稱呼OTAKU
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: 不過當今不管是動畫漫畫的梗都常反被延伸笑當下的時事梗
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: 更不用說憑藉著動畫這個已經變成大市場的強大載體,
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: 很多動畫主題曲插曲也被當作主流J-POP的一環
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: 感覺變化真是快速, 在以前的時代可能沒辦法預料現在串流時代的變化趨勢
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現在2024年,大多數的父母都已經變成X世代~Y世代了吧
以往接觸動漫最多的族群都是小孩
反動漫反最兇的族群就是父母
但現今XY世代父母的不少都是接觸動漫長大或者能接受二次元的人
所以動漫產業只要世代更迭本來就容易持續擴大,更能被社會接受
話說跨年去泡溫泉,看到有個爸爸跟倆兒子在鬥嘴
老大大概幼稚園,負責出題考爸爸寶可夢的屬性
結果爸爸不只答對還反過來指正該寶可夢的屬性
兒子生氣說:齁為什麼你什麼都知道
爸爸說:廢話你們都丟給我練級,有好幾隻都是我幫你們練到滿級的
看他們對話就覺得好可愛
放到二十年前這種對話不可能出現在父子之間
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Re: 回文串
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[討論] 動畫產業已經變成強勢文化了嗎
C_Chat01/02 03:03
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> Re: [討論] 動畫產業已經變成強勢文化了嗎
C_Chat01/02 08:54
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Re: [討論] 動畫產業已經變成強勢文化了嗎
C_Chat01/02 09:41
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Re: [討論] 動畫產業已經變成強勢文化了嗎
C_Chat01/02 11:09
17 則留言
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68C_Chat
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Re: [閒聊] 去到異世界卻被異世界常識所改變
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