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Re: [閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因
先聲明,Engage絕對不差,戰略性來說應該是覺醒以來最好的。(不論重製的外傳)但它有
幾個致命傷。
1.人設:
售前主角被戲稱高露潔,比起風花的主流王道,
E的人設風格比較強烈。人設功力絕對不差?
但特色太強,第一印象就先擊退一些人了。
2.戒指系統:
對老玩家來說,集合了各代角色,
不過新玩家來說可能只認識某些人,
然後露琪那、神威、老師,
偏偏都是中盤後才陸續出現,
老玩家向的火星中間消失,終盤才回來。
不管賣粉絲、戰略可玩性來說彈性都很差。
3.沒有周回要素:
風花最大的優點是這個,
扣除開始的教學外,其他逛據點要素
二輪之後能繼承資源,幾乎通通能跳掉
(雖然實際能完全不逛要三輪後),
包含好感度、指導能力、熟練度等,
隨著輪數越多,玩家組隊越自由。
相反地E因為沒有繼承,
所以每輪都要做無聊的體操、撿垃圾,
雖然這代角色特性很分明,
但沒有繼承功能,完全扼殺培育的可玩性。
比起風花,E的多輪心得少非常多。
4.養成:
E的養成系統其實不差,
但被上面2、3點限制。造成每輪都要重來、
而且有些技能很晚才拿?
。另外就是技能點數明顯不足,
最難難度資源有限的情況下,
很多技能都看看而已
(DLC的水井能撿書才改善)
5.劇情:
很多人提了就不多說了,
不過說真的這不是主因,覺醒、if也很爛XD。但風花相比真的很強,
現在你在板上發一篇
「聖火風花女王只不過是XXX」
保證照樣大戰。
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C_Chat12/18 22:07
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C_Chat12/19 08:52
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