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Re: [討論] 二次元兒童色情入罪 未來數位表達意見
※ 引述《arrenwu (最是清楚哇她咩)》之銘言:
: 我覺得你確實提到一個這類議題最核心的爭論點:
: 高層對於二次元情色的觀感比較像是維護社會文化,
: 要讓大眾知道兒童不能被性化,
: 就算是虛擬也會傳達出社會對於兒童情色的默認
: 所以要禁止
: 這裡面最有問題的就是那句「虛擬也會傳達出社會對於兒童情色的默認」
: 實際上,我覺得除了所謂的高層之外,有很多一般人也這麼覺得
: 但"虛擬也會傳達出社會對於兒童情色的默認"其實是一個很離譜的敘述
: 不要講兒童色情啦,就講日式二創R18作品的一個大型類別:強暴
: 虛擬也會傳達出社會對於強暴的默認嗎?
: 沒有啊! 到底哪邊的人會覺得「強暴女性ok 現在刑法其實應該修正」的?
: 至少台灣日本美國都沒有過這種觀測結果不是嗎?
: 所以 "虛擬也會傳達出社會對於兒童情色的默認" 這句話根本就是鬼扯
: 而這種反智的話沒有被拿出來大肆撻伐,
: 只是因為很多人不喜歡二次元兒童色情題材而已
唉啊, 聽君一席話, 我感到豁然開朗。
要如何解決這個見解上、認知上、心態上的矛盾與差異,
這其實在台灣最會了。日本也是箇中高手。
日本的做法是標上「本作品出場角色皆已成年」
台灣則可以要求標上
「依照刑法與現實未成年者發生性行為屬於犯罪請勿模仿」
嗯, 相信這樣大家都能接受了
可喜可賀
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不過怎麼覺得標了以後變的更瑟了
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Re: [問題] 有男不玩仔不就反向遊戲圈SJW?SJW不是問題 問題是SJW自己沒市場、又要市場聽令於他 今天開發一款遊戲要花錢 股東投資要賺錢 你SJW要不自己去把市場買出來 要不自己去開發遊戲給人玩 都做不到 只出一張鍵盤 這才是SJW如此令人厭惡的原因 所以有男不買的逆SJW沒毛病
Re: [問題] iWin 實際能處理的人?
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