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[咒術] 熱血戰力轉型成規則鬥智 原來這麼尬
咒術一開始設定蠻複雜的,有些咒術還蠻有特色的
但不脫熱血戰力格鬥動漫,除非群毆,或是靠主角無限成長和鎖血
之前比較挑脫戰力框架,最好看的應該就是虎杖+東堂打花御那場(也是有點主角威能)
否則等級不同幾乎都是被戰力輾壓的結果
自從5條領便當後
感覺風格有點大變耶
兩個有毀天滅地的反派,乖乖地接受規則性戰鬥
過去說5條出生打破了咒術的平衡
現在戰力最強消失也打破了咒術的平衡了?
想到
號稱智慧型動漫翹楚的JOJO
如果用超能平底鍋或是摺紙師把宿儺關起來,像獄門疆封印就算了
要是宿儺乖乖和達比打電動輸掉,直接被解決
會被笑死吧~
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27 則留言
asassbulu 作者的近期文章
32C_Chat
[討論] 看不懂現在咒術怎麼打王打王的布局 一般來說 正派三強二強輪番上陣,或是小強上去圍毆 得到一些破關的訊息 最後最強出來收尾 或是最強先上場 輸了卻留下伏筆 讓小強們先上去拖時間,讓最強得到外掛 最後又出來擔任救場的腳色 布袋戲最多,七龍珠也不少.... 但現在咒術
Re: [閒聊] 日本外食其實不貴吧?
※ 引述《yokann ( )》之銘言: : ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : : 不過仔細想想 外食貴不就是因為人工貴 : : 要省錢就是自己煮 : : 但是台灣正好相反 自己煮的食材成本很高 : : 反而外
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