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Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?
※ 引述《KeAem (HexarAF)》之銘言:
: 無人深空大概是電子遊戲史上正反評價相當兩極化的有趣案例之一
: 從2013年發表成為最受期待的遊戲之一直到2016年發售後被戲稱為史上最大宣傳騙局
: 而從16年慘遭壓倒性評論轟炸後便堅持不斷更新內容直到現在,中間也未收過一分一毫的DLC
: 據說在發售後前幾年Sean還賣了一兩棟名下房產及到處籌錢來維持工作室的資金週轉並保持遊戲的免費更新
: 在剛開始一段沉寂的時間中有人貼出了他們工作室在遊戲發表幾個月後跑路的照片、但後來也被澄清只是剛好放假;做為總監及製作人的Sean Murray在發售後承受不少指摘、人稱騙子及妄想家等,甚至本人及工作室員工也收到幾次死亡威脅,直到最近幾年前重大更新贏回正面評價後製作人才露面公開活動
: 最後在今年的TGA上也特地留了一段時間給他發表基於無人深空的新作Light no fire(無火之光),也是相當有野心的巨大開放地球式遊戲,而這也是象徵他贏回重新被信任的證明(這次他也學乖了,在宣傳時不說多餘的誇飾內容)
: https://youtu.be/jKQem4Z6ioQ?si=Wq2eiEMFB17RGKHf
: 反而是幾年前EA的冒險聖歌更新了一陣子就做出"艱難的決定"和最近剛出的The day before製作團隊只修了三天就宣布倒閉跑路,其他不是跑路就是放棄更新的類似狀況的遊戲也族繁不及備載
: 這也凸顯出當初無人深空評價爆炸後製作團隊卻依然不放棄的態度,而其中心理壓力肯定也是相當巨大的,沒人知道他們這些年是怎麼渡過;當被人問及時Sean 總會露出苦笑與自嘲甚至還衍生了相關的meme
: 那無人深空當初能扛下來以現在的眼光看是不是讓人相當意外?
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: Sent from JPTT on my iPad
我記得無人深空的製作人後面轉黑為紅之後,
在開發者會議「Develop: Brighton」還說過一句名言。
"開發者推出爛遊戲應該要先學會閉嘴"
聽到了嗎?
幹,這就是他媽的在說你啦暴雪!!
好好學學人家怎麼做事情的好嗎?
人家初期大逆風真的默默扛到遊戲評價翻紅,把公司信任挽救回來。
啊你呢?
反正遊戲出事情就都是玩家的問題,都是玩家不會玩這遊戲。
嘖嘖。
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Re: 回文串
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[閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?
C_Chat12/12 10:16
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> Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?
C_Chat12/12 11:02
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