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Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?

最新2023-12-12 17:17:00
留言88則留言,21人參與討論
推噓23 ( 25261 )
※ 引述《KeAem (HexarAF)》之銘言: : 無人深空大概是電子遊戲史上正反評價相當兩極化的有趣案例之一 : 從2013年發表成為最受期待的遊戲之一直到2016年發售後被戲稱為史上最大宣傳騙局 : 而從16年慘遭壓倒性評論轟炸後便堅持不斷更新內容直到現在,中間也未收過一分一毫的DLC : 據說在發售後前幾年Sean還賣了一兩棟名下房產及到處籌錢來維持工作室的資金週轉並保持遊戲的免費更新 : 在剛開始一段沉寂的時間中有人貼出了他們工作室在遊戲發表幾個月後跑路的照片、但後來也被澄清只是剛好放假;做為總監及製作人的Sean Murray在發售後承受不少指摘、人稱騙子及妄想家等,甚至本人及工作室員工也收到幾次死亡威脅,直到最近幾年前重大更新贏回正面評價後製作人才露面公開活動 : 最後在今年的TGA上也特地留了一段時間給他發表基於無人深空的新作Light no fire(無火之光),也是相當有野心的巨大開放地球式遊戲,而這也是象徵他贏回重新被信任的證明(這次他也學乖了,在宣傳時不說多餘的誇飾內容) : https://youtu.be/jKQem4Z6ioQ?si=Wq2eiEMFB17RGKHf
: 反而是幾年前EA的冒險聖歌更新了一陣子就做出"艱難的決定"和最近剛出的The day before製作團隊只修了三天就宣布倒閉跑路,其他不是跑路就是放棄更新的類似狀況的遊戲也族繁不及備載 : 這也凸顯出當初無人深空評價爆炸後製作團隊卻依然不放棄的態度,而其中心理壓力肯定也是相當巨大的,沒人知道他們這些年是怎麼渡過;當被人問及時Sean 總會露出苦笑與自嘲甚至還衍生了相關的meme : 那無人深空當初能扛下來以現在的眼光看是不是讓人相當意外? : ----- : Sent from JPTT on my iPad 我記得無人深空的製作人後面轉黑為紅之後, 在開發者會議「Develop: Brighton」還說過一句名言。 "開發者推出爛遊戲應該要先學會閉嘴" 聽到了嗎? 幹,這就是他媽的在說你啦暴雪!! 好好學學人家怎麼做事情的好嗎? 人家初期大逆風真的默默扛到遊戲評價翻紅,把公司信任挽救回來。 啊你呢? 反正遊戲出事情就都是玩家的問題,都是玩家不會玩這遊戲。 嘖嘖。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702350122.A.B68.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?
C_Chat12/12 11:02

88 則留言

ayuhb, 1F
教育

bnn, 2F
閉嘴你得看金主還願不願意繼續挺

kuninaka, 3F
暴風雪覺得他們遊戲很爛不是嗎= =

kuninaka, 4F
暴風雪覺得他們遊戲很棒不是嗎= =

abc10037139, 5F
不是在說陶德嗎(造謠

leamaSTC, 6F
問題在他們不覺得爛啊 實際上也確實沒爛到哪去

leamaSTC, 7F
畢竟在討論的是那些接近詐騙的遊戲= =

spfy, 8F
這個論點的前提是開發者覺得遊戲很爛

s1129sss, 9F
我倒是覺得很多人黑暴雪已經黑到記憶錯失了 都忘了D2D3

macocu, 10F
暴雪:我覺得很酷啊

s1129sss, 11F
也都是開服爛評然後一路修起來的耶

kuninaka, 12F
D2哪有?

sokayha, 13F
D2初版並不爛 別這樣

sokayha, 14F
資料片更大紅 但它初版本身就很有可玩性了

kuninaka, 15F
D2劇情比D3完整多了= =

leamaSTC, 16F
D2沒碰過開服但D3沒忘記過

kuninaka, 17F
D3只有第一章認真做

s1129sss, 18F
好的不爛 還好nga有人留著當年歐美怎樣噴不如回去玩D1的

hitsukix, 19F
D3出資料片後算有救回來

sokayha, 20F
那個是老害(aka.特殊喜好者)

Muilie, 21F
頗雲

sokayha, 22F
少人青睞的作品到大紅作都會有這種聲音

kuninaka, 23F
說的好像我1999年會上網噴D2很爛一樣XDD

kuninaka, 24F
我就覺得不爛阿

kuninaka, 25F
你要PO就快回文發一篇D2有多爛阿

kuninaka, 26F
幫大家"恢復"記憶

spfy, 27F
D3初期除了商城其實沒什麼大問題 劇情有點好笑但也還可以

spfy, 28F
直到大家推到了煉獄魂斗羅...

sokayha, 29F
就像機戰傭兵6多年後 也會被說 好在有留當初罵不如去玩舊

kuninaka, 30F
不如回去玩D1 XDDD

sokayha, 31F
作的評論

hitsukix, 32F
D3初期為了搞拍賣場把物品的掉落設計太扯了

hitsukix, 33F
所以有一陣才被笑期貨破壞神,打怪不如搶料

sokayha, 34F
Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?

sokayha, 35F
Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?

sokayha, 36F
看點文獻吧 這是資料片出前就出的攻略

sokayha, 37F
比什麼nga實際多了 對岸到哪個年代才個人電腦普及啊....

watwmark, 38F
D3不看拍賣場問題也很多 光是ACT1 和之後的章節品質就

watwmark, 39F
有落差
Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?

sokayha, 80F
資料片是2001年6月上的 2000年就金氏世界記錄了

msbdhdfceb, 81F
D2根本不是開發者可以一直推送Patch的時代,肯定初版

msbdhdfceb, 82F
就有料才能扛吧

msbdhdfceb, 83F
現在遊戲綁著Steam有問題都還能瘋狂推送Patch修正

smallcar801, 84F
d2一出就是神作

fayise, 85F
笑死 自己打D2D3 翻車才說是D3D4 想洗記憶喔?

ruiun, 86F
推文裡面有人忘記D3一開始有多垃圾了,光是伺服器台灣人是

ruiun, 87F
次等公民這件事就不記得了嗎?

dx90c, 88F
機戰傭兵6最早出來時,機甲戰魔評價瞬間變好www

basara30, 89F
D2是2000年的,當年考完聯考連玩兩個月沒停過,超好玩

basara30, 90F
D3首發跟屎一樣,本以為D4應該可以了,但還是被騙一次

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