※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] LF2 東洋規則

最新2023-12-12 13:53:00
留言12則留言,4人參與討論
推噓4 ( 408 )
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: 自己的解釋,不知道對不對 : 2007 LF2 東洋規則 : 1、不可屈技(註1),只能補暈(註2) : 2、不可拉登(註3) : 3、對戰時不要亂飲奶酒 : 4、Dennis 抓住對方時,不可以用旋風踢 我記得可以打成定點旋風腿 : 5、Dennis 抓住對方時,使用百烈腿前,不可以先踢擊 應該是抓住踢過會讓百烈腿踢不完,敵人會繼續維持暈眩狀態 : 6、虎翔霸一場只能用4次 虎翔霸很痛、判定也很高,還帶有控制上下方向的能力 搭配瞬間移動很難解 瞬間移動甚至還能決定要在對手面前還是後面出現 如果地圖一大就很難防 : 7、昇龍霸一場只能用2次 : 8、氣旋斬場上一次只能有1個 : 9、追蹤波場上一次只能有1個 這都是MP夠或是喝酒的時候的無腦強力招式 : 10、補血一場只能2次 : 11、隱身一場只能2次 : 12、分身一場只能2次 大家都懂 : 13、不能使用隱藏角色 : 14、魔王之樂章在至高點就必須放下,也就是從敵人中招開始3秒內要放下 : 15、忍者暈人以後不要以五連鏢做接技(台式) :    五連鏢不可直接出,必須接駁連技(港式) :    五連鏢不可連出兩次,不限何時出(新加坡式) 五連近距離連發很痛 : 16、防護盾場上只能有4個 : 17、旋風摔最多僅能轉2圈 MP夠可以一直摔,能直接摔到死 : 18、Louis 可變身,但僅能以爆甲收尾。變身之後若敵人未死便算輸了 : 19、Louis 方被卡空中,另一方必須在6秒內擊落(此BUG已在2.0版被改掉) : 20、魔王之樂章一場只能2次 : 備註: : 1.屈技是指對方毫無反應能力的狀況下維持直接把他打到死,一直補暈就可以達到這個效果,但屈技也不僅限於補暈 : (例如:打到眩暈狀態時忍者丟標、Dennis普攻、Dennis和Davis每隔一秒的氣功、透明人的無限跳攻,這些都可以將敵人從滿血屈到空,對方也完全沒有任何機會反擊所以被禁止) : https://i.imgur.com/lxdAu7J.gif
Re: [閒聊] LF2 東洋規則
: 2.補暈就像這樣,規則中的補暈也只能用一次,用兩次以上就算屈技了 : https://i.imgur.com/E6NG2dU.gif
Re: [閒聊] LF2 東洋規則
: 3.拉登是指一直往兩側逃,等氣回滿在回頭使用技能猛攻擊。 : 我記得這個辭源當初有前輩告訴我是賓拉登,一直烙跑跑到儲備夠炸一次再繼續烙跑XD : 不過後來對戰都用擂台那張圖,拉登就很難實現了,規則基本上就被當作不存在了 : Davis的昇龍拳之所以只能用兩次是因為這是超反技,意指在被敵人擊中且沒有防禦,但還是可以快速出招並攻擊到敵人,而毫無僵直懲罰 : https://i.imgur.com/SCzQtU4.gif
Re: [閒聊] LF2 東洋規則
: Deep的霸王斬則是次反技,可以中斷敵人的連招但還是會因為有受到攻擊的僵直狀態,所以就沒有被禁止(但我找不到之前次反的影片,只放個招式示意) : https://i.imgur.com/bDIjtYT.gif
Re: [閒聊] LF2 東洋規則
: https://i.imgur.com/Q40cTsz.gif
Re: [閒聊] LF2 東洋規則
: 吹笛的話是因為不可防禦,而且高傷造成不平衡,所以都要求最高點就放下了 : https://i.imgur.com/Ht8HGv6.gif
Re: [閒聊] LF2 東洋規則
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.90.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702350093.A.2BB.html

Re: 回文串

412
> Re: [閒聊] LF2 東洋規則
C_Chat12/12 11:01

12 則留言

StellaNe, 1F
會繼續暈的是旋風腿 百烈腿是傷害比較高 所以不讓抓住踢

StellaNe, 2F
5下再接百烈腿 只能兩者選一個

StellaNe, 3F
瞬間移動只能選在敵人或友軍出現 無法決定敵人前後吧

xyxhy, 4F
瞬間移動前自己面向的方向,移動後會對方出現在自己"面"前

xyxhy, 5F
對手看右,自己看右就是背面,自己看左就是正面

StellaNe, 6F
好吧

s7503228, 7F
虎翔就是瞬發單下高傷超反/次反 不限沒天理

s7503228, 8F
瞬移是看你本人的面向決定要出現的位置沒錯 你面左的話

s7503228, 9F
敵人會出現在你的左邊(瞬到右邊) 你面右敵人就會出現在

s7503228, 10F
你的右邊(瞬到左邊)

piyo0604, 11F
5是因為抓住之後的百烈腿無法反制 所以要求不能踢之後接

piyo0604, 12F
百烈腿

xyxhy 作者的近期文章

Re: [閒聊] 鳴潮是不是被看破手腳了
先不提別的 開頭就專有名詞大量轟炸 後面任務連天干地支都出現了 (雖然不懂也不影響) 這種文本對歐美來說會不會太艱澀啦?--- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
Re: [閒聊] 全能攻擊鋼彈可以晉升神棍機了嗎?
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言: : 後面的全能攻擊自由鋼彈 : 那個瞬間還以為看到了魔靈鋼彈還風鈴鋼彈 : 的全部控制 : 還有那一發可以把整座要塞武器摧毁的 : 全能攻擊鋼彈,可以晉升成神棍
Re: [閒聊] 普通人真的比古人更懂怎麼當王族貴族嗎
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言: : 有很多轉生輕小說作品 : 主角是日本普通高中生/上班族 : 轉生到中世紀貴族/王族 : 這是不是哪裡怪怪的 : 你沒在那個環境怎麼可能知道那個環境的玩法 : 這邊想到一個作品 理想的小白臉生
[閒聊] 仔細思考,劍星只是小廠製作的遊戲而已
前陣子覺得劍星是2024上半年眾所期待的3A大作 畢竟版上和外媒都在熱烈討論嘛 如果是GTA6、惡靈古堡9、魔物獵人新作 玩家用過去的作品預期新作品也很好玩 有信心並支持預購這挺正常的 但仔細想想 如果不是我有玩妮姬,可能還不知道shift
Re: [閒聊] 以前的楓之谷跟現在差多少
※ 引述《dagolen (修魚)》之銘言: : 如題 小弟最近被同事拉去玩楓谷的迷之服 : 說實在剛玩時是真的很感動啦 : 聽著熟悉的BGM、看著熟悉的介面跟地圖 覺得整個童年回憶都湧上來了 : 但玩了幾天之後就有點撐不住了 回憶再怎麼感
Re: [閒聊] iWin下架兒少性影像惹議 衛福部會議時間
※ 引述《hidog (.....)》之銘言: : ※ 引述《BPME (窩顆顆)》之銘言: : : iWin下架兒少性影像惹議 衛福部會議時間訂在這兩天 : : 2024-02-27 18:09 聯合報 記者林琮恩/台北即時報導 : :
更多 xyxhy 作者的文章...