※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 卡牌競技的觀賞性算低嗎?
如題
入坑遊戲王MD後
也看了滿多實卡比賽跟MD轉播
大多都是主流的互毆
然後遊戲王的主流
就是不讓你做事
所以大多情況只要先手第一回合做完招 斷招斷的怎樣
再看看自己手牌 87%就知道勝負了
說真的很沒有觀賞價值
MD更是一堆後手4速投的
除非你玩後手牌
記得之前彩虹社辦比賽
就很多限制 大多人也都刻意選些不那麼主流的
就相對有趣點 但也只是相對有趣點
要我說的話 大多還是算無聊 沒幾下就知道結果了
遊戲王的比賽是不是觀賞性真的很低啊?
其他卡牌競技有這樣嗎?
SV我聽說也一樣慘 先手一面倒
爐石的話喔....說真的那種靠賽GAME的觀賞性是另一回事了....
運動競賽 棋盤競賽 格鬥競賽
這些就算觀眾看不懂 也比較容易能感受到互相角力的緊張感
但卡牌感覺就比較困難
像撲克牌 也很多看點都是在心理博弈上 外行人很容易看的霧煞煞
不過我不怎麼懂撲克牌就是...
卡牌競技的觀賞性算低嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.3.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702274904.A.396.html
184 則留言
thesonofevil 作者的近期文章
28C_Chat
[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
19C_Chat
[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
11C_Chat
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
43C_Chat
[閒聊]有英雄團體打擊犯罪的社會真的可能存在嗎?如題 很多有「英雄」這種設定的現代異能型作品 都是預設在英雄團體已經形成的社會上 雖然作品會加些設定 說最初人們獲得超能力時有混亂期最後才發展出英雄團體跟一群惡人的時代 但基本都是草草帶過 雖說當然還是要看詳細設定 但有時候不免深思如果地球
34C_Chat
[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?如題 記得自己玩過最老的FF系列 是4人組隊 RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限 感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人 甚至很多OLG組隊最多也是4人 寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算
78C_Chat
[閒聊] 模型好玩的地方是組裝的時候嗎?如題 本身沒玩模型 剛剛聽到討論區有人說 他想買組好的模型擺設房間 我聽到就覺得 咦 模型不是組裝時好玩嗎? 不如說真有人組來賣喔? 他說他以前組過 但組不好 又很累 現在更是沒時間去組 道具還要花錢 還說反正他也有買那種成品類的角色模型
16C_Chat
[閒聊] 藥師給仙舟人的長生 能稱得上是詛咒?如題 崩鐵的仙舟 在設定上 因為幾千年前 想要長生的皇帝 出發尋找傳說中可以給予長生祝福的藥師 後來找到了 藥師也很慷慨地給了仙舟建木 一個巨大神木 只要吃了建木的果實就能長生 長則千年 短也有幾百年 結果全仙舟人都變長生種了 但好景不長
推
→
→
→
推
→
→
推
推
→
→
推
→
→
推
推
→
→
推
→
→
→
推
→
→
推
→
→
→
推
→
推
→
→
→
推
推
→
推
推
推
推