※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] MHR 的缺點

最新2023-12-09 15:26:00
留言64則留言,16人參與討論
推噓12 ( 12052 )
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言 : 其實缺點就那幾個,跟16人房沒關係啊。 : 1. 本體一開始鎖結局,這是我覺得一開始最噁心的地方, : 沒做完就上市拿來賣,真的很有種。 一開始沒結局、沒古龍,大家都在刷雷神龍 然後雷神龍八成時間都在飛,手短近戰打起來有夠阿雜 : 2. 救援機制很爛,這不必多說,有玩過的都懂 玩久了覺得還好,就是指定目標or全隨機 冷門魔物冷門任務不好搜就是了,隨機有一大堆都是傀異克服天迴龍或霞龍 : 3. 我個人感覺洗護石比洗珠子還難,雖然後面都不是很依賴護石, : 但這也牽扯到MHW會送你很難打到珠子(我攻擊二靠送的),但MHR肯定不會送你強護石 : ,至少我退坑前都沒有 都一樣大便就是了 是說最後更新還是不把技能全放指定鍊金真的哭 我連一個一顆防性5攻擊3洞221都鍊到前幾天才鍊出來 : 4. end game 要素很噁心,我覺得聚魔之地強制互動已經夠靠北了, : 沒想到傀異化素材更靠北,你只要少跟一次改版就不會想回去農這個, : 自己一個人打好累。 可以帶盟友,盟友比連線還好用 End Game要素就是給想農的人玩的 前兩天我心血來潮改個配置跟煉成,太刀裝又多了兩個技能出來,齁勝 : 5. 異界合作太少,MHW有很多合作,巫師3,FF14 等等,MHR 都沒有。 : 你都任天堂先行了,凹個 XB2 的劍很難嗎?你看 mod 作者每次都先弄 XB2 的劍跟角色 : 出來。 就是墊檔作,不想多花錢在合作上了 : 6. 百鬼夜行很失敗,想法很好,現實很骨感,一次很好玩,一百次就很煩。 : 我在打 GU 老山龍也是常常打到睡著。 我PC又買一套MHR,結果也是不想打百龍 百龍真的是超級拖臺錢的設計,一次很好玩,要農就很煩 : 我也不是什麼老臘入,從 GU 才開始加入的,我真心覺得 GU 的 end game 要素剛好, : 後面兩個作品卡普空不知道是多想噁心玩家。 : 然後我覺得 GU 的金螳螂設計的不錯,作為集會所的最後 boss,本體跟機器人型態都很 : 酷。 : 不知道何時可以回歸,雖然他裝備很醜就是。 : 老實說這種遊戲畫面不要 fps 不穩就好,最討厭在水沒林打怪, : 因為這種原因沒閃過或者防禦到真的很幹。 : 對了,有一點 MHR 完勝 MHW ,AIBO 滾!根本就是雷包。 MHW就是讓人驚豔,高畫質場景、豐富的生態以及互動、富有張力的演出 MHW不採任務制而是探索之後碰到該進度的魔物這點很有驚喜感 (雖然對吃屬性的武器很鳥就是了) 但是要一直玩,飛翔爪真的爛,而且當你裝備都做完,剩下就只是磨練技術 MHR就是拔掉場景拔掉生態跟互動,內容全部塞狩獵 翔蟲技、交換技、比MHW還豐富還誇張的技能系統,衍生出的就是各式各樣的玩法 我弓的裝備頁面就超過四頁,太刀兩頁、盾斧三頁 太刀櫻威、居兜兩種,盾斧超解、電鋸、飛天流 我唯一希望就是MHWs能保留交換技系統,如果狩技/翔蟲技也能保留就太好了 好了我要繼續去刷大小金了 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.53.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702017480.A.774.html

Re: 回文串

1264
> Re: [閒聊] MHR 的缺點
C_Chat12/08 14:37

64 則留言

EfiwymsiAros, 1F
End game本來就是給硬核玩家的要素,特別是4G以後開

EfiwymsiAros, 2F

forsakesheep, 3F
但是我還是沒煉到可以用的狂化2護石,二技跟洞都太

forsakesheep, 4F
爛了...

zardle, 5F
MHR沒有小屋 感覺就少很多東西

forsakesheep, 6F
有小屋啦只是能擺的東西只有擺飾,真的是小屋

MaxMillian, 7F
目前佛系不知道有沒有千顆了,就一顆狂2粉塵1S21

timez422, 8F
成就剩卡抽獎家具 刷到快吐還不是必中 百龍沒人要打為了

timez422, 9F
解成就也是solo 到吐 然後真正按到睡著的是煉化 你要搞

timez422, 10F
抽獎也不是第一次了 但一次抽一件真的按到起笑

timez422, 11F
狂化2依舊沒見到 小屋功能真的被世界屌打 但是世界的爪

timez422, 12F
子也是不敢恭維

gn00465971, 13F
超級不認同 還是要說我認為MHW跟MHR是兩款遊戲

gn00465971, 14F
死忠客群也不一樣 MHR要素不要來MHW...

forsakesheep, 15F
狂化2我有五顆吧,可是都比不上原本用的業鎧3洞222

gn00465971, 16F
MHX那套狩技系統留給MHR就好了

gn00465971, 17F
MHW真的打到不知道幹嘛可以去釣魚抓鳥玩兔子

d556645fw, 18F
就希望下一款能融合世界跟崛起的優點,至少保留盟友

timez422, 19F
X 系列別跟本傳(?)混一起+1 本來就是不同 team 做的繼

timez422, 20F
續保持吧 混一起最壞就是只會保留缺點

gn00465971, 21F
MH至少兩個製作組輪流出 風格差到根本像兩種遊戲了

gn00465971, 22F
只是都掛MH底下而已 感覺就像我想想...

gn00465971, 23F
說很誇張的話就 一邊是三國志 一邊是三國無雙

timez422, 24F
戰國大香蕉跟戰國無雙(不是

gn00465971, 25F
都是光榮做的 都是三國ip底下的遊戲 但風格就有差

gn00465971, 26F
小地方交流互補一下是沒問題 但大方向已經差太大

gn00465971, 27F
混一起真的最壞就缺點大禮包

gn00465971, 28F
甚至有一些一方認為是優點的 另一方會覺得是缺點

gn00465971, 29F
所以講到MHW跟MHR常常有兩邊在吵 吵到最後平行沒結果

ash9911911, 30F
https://i.imgur.com/XzYFa12.jpg 剛剛看了一下我居然
Re: [閒聊] MHR 的缺點

gn00465971, 31F
啊就兩邊已經差太大了...

ash9911911, 32F
打了300多場百龍= =

gn00465971, 33F
原來重點不是那張證件照嗎

hh123yaya, 34F
MHR 1.0的時候百龍武我記得不差 所以要做就得刷

BabaIsYou, 35F
覺得改派生可以保留 但蟲技可以不用

hh123yaya, 36F
當初我還特別作了一套輕弩刷百龍

timez422, 37F
講真的在吵的是老臘入而已啊 說大米多爛銷量還是排第二

timez422, 38F
我成天罵大米也還是繼續玩 都玩都玩

kducky, 39F
交換技那種戰鬥系統個人希望是能有新玩意,不用拘泥於翔

Tsozuo, 52F
然後MHR有棘龍也開啟邊境魔物進入本篇的機會了

cat05joy, 53F
MHR沒有合作但是多了一堆商城造型 有些不錯

danny10173, 54F
百龍真的狗幹糞,氣死

bc0121, 55F
雷神近戰打不會阿雜啊,人均蟲技飛天加上倒栽蔥狀態時頭

bc0121, 56F
手離地近肉質也不差,比嵐龍那個微妙的高度還舒服,片手

bc0121, 57F
飛影接下墜斬或雙刀空舞接兵長斬刷背超開心(雖然傷害不高

bc0121, 58F
),也是少數蟲棍可以盡情空戰疊舞踏降龍的怪,只有改版前

bc0121, 59F
盾斧貼地超解跟大錘流星最後一下容易打空比較慘(雖說崛起

bc0121, 60F
大錘對上任何怪幾乎都很慘)

bc0121, 61F
至於百龍強制打幾波雜魚的固定流程確實無聊,但能自行設

bc0121, 62F
置環境武器是個不錯的構想,比起一直搬砲彈有趣,雜魚的

bc0121, 63F
反應也比超大型魔物多一點,未來若系列真想再搞超大型魔

bc0121, 64F
物戰,百龍其實有可參考之處

forsakesheep 作者的近期文章

Re: [閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧
※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言 : 先別噴,給我一分鐘== : 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, : 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, : 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, : 活俠
Re: [活俠] 對岸什麼時後開始不能接受這種劇情的?
其實也不只中國人,韓國、台灣讀者跟日本讀者也有這樣的傾向 我覺得就是「現實都這麼苦了,為什麼連娛樂都要苦」 なろう系一堆俺Tueeee系的作品也是這樣才產生 台灣早期也有我是大法師、異俠這種YY作品 活的越痛苦,對這種劇情的反作用力就越大
Re: [活俠] 誰...誰可以來救一下
呵呵 不跟大師兄去 → 大師兄會死 跟大師兄去 → 大師兄會死,然後多永久debuff 不是被金烏上人尻頭結果戰鬥永久10%機會暈眩 就是被魔王廢掉內力,內功永久歸零練不起來 以上兩點都沒救,永久debuff 越想看劇情死的越慘 ※ 引述《
[活俠] 第一輪心得:趙活就是我 我就是趙活
我好醜啊嗚嗚嗚 這遊戲真心不適合想要爽的玩家來玩,因為只有苦跟更苦而已 整體的遊戲方式跟黑白妹2差不多,就是練數值跑事件 但是整個故事中太多不可控的選項,玩到後期會覺得很無力 打架雖然越來越強越來越不會輸了,但是還是只能看著唐門衰弱下去 身
[問題] 活俠傳的骰子是真骰子嗎?
玩到武林大會要骰好感度 SL了七八次,沒有一次任何一個門派原始好感大於60過 所以這數字是寫好看的還是根本就是假骰子啊? 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
[活俠] 誰...誰可以來救一下
誰可以來救救大師兄啊阿阿阿阿阿阿阿阿阿 為什麼我不管怎麼努力大師兄都會死阿阿阿阿阿阿阿阿 大師兄你死了,唐門怎麼辦阿阿阿阿阿阿啊 我可以死,大師兄你不能死阿阿阿阿阿阿啊 嗚嗚嗚嗚嗚 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目
Re: [活俠] 怎麼做什麼都扣道德==
那是因為心相(心情)太低啊,做甚麼都失敗 然後要回心相又有夠麻煩,看到小師妹+100 單是其他都+個40~60而已,隨便做個工作就扣20-35 不知道多輪能不能繼承,如果不能繼承還真的不知道怎麼玩 然後關鍵劇情不給紀錄是怎樣啦,龍湘一直摔下
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野 複數訪談懶人包
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言 有可能會被魔物破壞的簡易帳篷 : 武器可以帶兩種,而像太刀、雙劍等需要集氣的武器 : 切換武器後不會重置,但一樣會隨時間慢慢減少 : 不過要注意回帳篷進去出來後會重置 : 防具一樣只有一種 :
更多 forsakesheep 作者的文章...