※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 現在的遊戲王環境打雙打會怎樣?

最新2023-12-08 12:36:00
留言44則留言,17人參與討論
推噓18 ( 18026 )
如題 遊戲王雙打好像一直都沒有官方的規則 記得以前PSP的TF6有雙打 規則是雙方共用場地 敵我雙方輪流戰鬥 輪到第四人(最後一人)才開始能進戰階 陷阱卡要哪個回合才能發我忘了 但那時基本還沒有手坑 也沒有定場定到你完全打不了遊戲的牌組 現在這種高強度環境 先手你沒斷到 一堆牌組不讓你打遊戲 就算對手有10個 只要你鋪好場大概都沒差 感覺真要打 我還不如組40手坑牌組輔助我方先手玩家 我的想像是這樣 AB CD各一隊 A跟C負責鋪場 B跟D負責手坑 A展開時C沒斷到 就差不多可以投了 ....咦 聽起來跟1打1 87%像啊? 不過雙打規則怎麼定才是重點 每代動畫演的也都不太一樣 像是場地跟墓地共用在現在大概很容易出事 還有輪流順序 陷阱卡哪回合能開 戰階哪回合能進 生命值是否共用 不是共用的話 該玩家打輸時 卡會留場嗎? 還有全場效果 卡名一次 對玩家效果等一堆判定如何處理? 還有 雙方隊友是否可使用互相場上的效果 或是讓隊友場上的卡作為資源使用? 等等一堆 各位覺得勒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701998043.A.7F3.html

44 則留言

zxc6422000, 1F
你是不是再找 RS

jeffbear79, 2F
遊戲王Cross duel,不過最近收攤了
我記得這兩個都不是OCG規則了吧XD

InkBlood, 3F
特定卡開了直接變1打3
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 12/08/2023 09:18:38

shinobunodok, 4F
日石RS(的隊友):命運叫我去戰鬥

charlietk3, 5F
目前pro的規則換人時是換牌組手牌,墓地移除場上狀態

charlietk3, 6F
接棒
PRO是啥? 這種規則怎麼感覺像5DS的車輪戰XDD 那場地共用是嘛 這樣其實第一回合做完 第三回合好像也不知道要幹嘛了
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 12/08/2023 09:20:29

charlietk3, 7F
打起來滿混沌的,不過也挺歡樂w

charlietk3, 8F
反正細節交給系統處理,執行問題不大

charlietk3, 9F
ygo pro
喔喔喔喔 原來我常看到的那些就是這款 一直沒聽過正式名稱
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 12/08/2023 09:22:06

charlietk3, 10F
隨機滿常匹配到豬隊友的,什麼次元加暗黑界都會發生w

CharmQuarkJr, 11F
我在對手的回合丟G抽一堆 結果換隊友的回合

charlietk3, 12F
生命值設16000太陽神灌起來滿爽的

zxcv820421, 13F
12張篝火

shinobunodok, 14F
隊友還會搞笑把你的怪拿去融合或疊放成奇怪的東西

AfterDark, 15F
來了來了 雙人成行 啟動

AfterDark, 16F
你打完了還是要還回去的(疊天庭*4

charlietk3, 17F
反正對面多半也是白痴組合,打起來是真的很好笑

AfterDark, 18F
不准笑 她可是未來龍皇~

AfterDark, 19F
一套冠軍連招 如果是他 說不定能成為遊戲王.jpg

winterjoker, 20F
TF根本不是2打2,是1打3好嗎?
ㄟ 有幾個隊友很強啦 我還記得六武眾妹子帶我飛

shinobunodok, 21F
對了玩這個一定要玩歡樂牌組 反正對面也常常跑出一

shinobunodok, 22F
堆莫名其妙的歡樂牌 有的冷門到甚至你還要去看效果

shinobunodok, 23F
是幹嘛來著

klaynaruto, 24F
丟G隊友特召能不能抽牌

charlietk3, 25F
你的隊友在你回合當作不存在啊
現在有手坑能丟吧?

shinobunodok, 26F
哪有不存在 你隊友的卡片還在場上!

dgplayer, 27F
兩倍手坑 感覺不太好過
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 12/08/2023 09:43:05

wison4451, 28F
雙方直接攻擊玩家

FuyukaTan, 29F
想展開結果一回合內被丟三張灰流
ㄟ不是 隊友也丟嗎XDD

GAIKING, 30F
以DL的車輪戰雙打處理方式,就是1+1 vs 1+1 在對方回合

GAIKING, 31F
結束前,我方不會換人,在換人前另一個隊友不存在,所以

GAIKING, 32F
沒有兩倍手坑的問題
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 12/08/2023 09:57:51

charlietk3, 33F
在你的回合就是只有繼承場面墓地移除,隊友牌組手牌

charlietk3, 34F
甚至他本人都當作不存在

charlietk3, 35F
可以想像成只有一個場地一個座位,每次換人就是隊友

charlietk3, 36F
把自己手牌牌組拿起來離席消失

charlietk3, 37F
所以不會有A展開時在一回合內被敵隊BC各丟一張灰的事

charlietk3, 38F
發生
比較像車輪戰 最多就是實質面對一人 不過這樣在實卡好難操作的感覺
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 12/08/2023 10:07:41

PatlaborGao2, 39F
其實兩兩互打 勝者再以現有場面對決 前一場越快贏

PatlaborGao2, 40F
的人先手 這樣也不錯

White77, 41F
tf6根本galgame 攻略妹子好玩 當初最喜歡的也是六武妹

arcanite, 42F
忘了TF雙打回合結束是回合玩家換手還是對面換手

arcanite, 43F
感覺現在的環境要對面換手才能打

arcanite, 44F
等於先攻玩家要面對對手2回合共11張手牌

thesonofevil 作者的近期文章

[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?
如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?
如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?
如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
[閒聊]有英雄團體打擊犯罪的社會真的可能存在嗎?
如題 很多有「英雄」這種設定的現代異能型作品 都是預設在英雄團體已經形成的社會上 雖然作品會加些設定 說最初人們獲得超能力時有混亂期最後才發展出英雄團體跟一群惡人的時代 但基本都是草草帶過 雖說當然還是要看詳細設定 但有時候不免深思如果地球
[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?
如題 記得自己玩過最老的FF系列 是4人組隊 RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限 感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人 甚至很多OLG組隊最多也是4人 寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算
[閒聊] 模型好玩的地方是組裝的時候嗎?
如題 本身沒玩模型 剛剛聽到討論區有人說 他想買組好的模型擺設房間 我聽到就覺得 咦 模型不是組裝時好玩嗎? 不如說真有人組來賣喔? 他說他以前組過 但組不好 又很累 現在更是沒時間去組 道具還要花錢 還說反正他也有買那種成品類的角色模型
[閒聊] 藥師給仙舟人的長生 能稱得上是詛咒?
如題 崩鐵的仙舟 在設定上 因為幾千年前 想要長生的皇帝 出發尋找傳說中可以給予長生祝福的藥師 後來找到了 藥師也很慷慨地給了仙舟建木 一個巨大神木 只要吃了建木的果實就能長生 長則千年 短也有幾百年 結果全仙舟人都變長生種了 但好景不長
更多 thesonofevil 作者的文章...