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Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??

最新2023-12-05 13:01:00
留言76則留言,23人參與討論
推噓12 ( 13162 )
: 推 roea68roea68: 沒人氣是肯定 你想想為什麼他們年紀這麼大還能打 12/05 02:14 : → roea68roea68: 因為人不夠競爭強度不高 如果在lol那年紀早不可能 12/05 02:14 : → roea68roea68: 參賽了 12/05 02:14 : 推 lsd25968: 梅原 ET 石油王這些頂尖選手也都三四十歲還在打 12/05 02:19 格鬥和LOL之類的競技遊戲, 我認為最大的差別在於操作載具. 對年紀越大的人來說, 用滑鼠控鼠標 和用搖桿手把之類的直接控畫面中的人物 這個精細度和需要的專注反應力差非常多. 人到了40歲開始容易有老花, 而且長時間打遊戲 近視 散光之類的也容易上身, 同時神經和大腦的老化也讓鼠標精細操作越來越吃力. 年紀大了, 在亂戰中找鼠標有時候都會有點吃力, 但格鬥就不同了, 它其實不太需要這種精細的操作力 至於連段之類的, 那其實是靠身體記憶去打得 格鬥遊戲的對局, 大多時候是靠紀律性和心理博弈在打, 反應力不是說不重要, 只是比重沒那麼高. 當然年紀其實還是有影響拉, 梅原的競技力在SF5就已經離峰了 只是說影響沒鼠標操作類的遊戲那麼大而已. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.124.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701736905.A.0FC.html

76 則留言

※ 編輯: watwmark (1.161.124.191 臺灣), 12/05/2023 08:44:06

roger2623900, 1F
LOL是會有一堆招在整個畫面 甚至是盲視野突然出現

roger2623900, 2F
有經驗當然也可以靠預判 但預判有他的極限在 所以

roger2623900, 3F
一樣很依賴臨場反應

KEITTLY, 4F
年紀大影響體力,沒力就影響專注力

smik, 5F
你是不是不知道格鬥要抓張數和反應

amsmsk, 6F
真的 現在打LOL打個幾場 快找不到滑鼠= =

hk129900, 7F
FTG體力影響小啦 比賽大多FT2 FT3 了不起15-20分鐘

hk129900, 8F
LOL隨便一局都30分鐘起跳 差很多

lsd25968, 9F
抓幀數到後面已經變成體感了,會去記正負但不代表那是能

lsd25968, 10F
用肉眼看出來的東西耶==

roger2623900, 11F
最簡單來舉例 格鬥只要盯一個對手 LOL要盯五個

shifa, 12F
打久了就知道怎麼省力 不過那種比賽制度麻煩的是要等上場

lsd25968, 13F
然後我回那二樓只是想跟他說不用把整個圈子拖下水,要是

lsd25968, 14F
真沒賺頭卡普空還出六代幹嘛,難不成要說卡普空懂個屁格

lsd25968, 15F
鬥遊戲嗎

roger2623900, 16F
而且格鬥沒有盲視野

shifa, 17F
等上場等到注意力往下掉也是常見

hk129900, 18F
幀數這種能靠記憶跟練習 差合 對空 單發確認才是吃反應

shifa, 19F
真的要打很久的是ET台那種擂台賽 TM真的夭壽 XD

roger2623900, 20F
如果你是主Call連隊友都要盯

speedingriot, 21F
講體力影響小的不知道格鬥賽程是以天為單位嗎...

shifa, 22F
其實格G打久了就知道「現在」大概是怎麼一回事 就會做出

shifa, 23F
相應的舉動 所以不會吃到很高注意力 真的很吃注意力的是

shifa, 24F
角落攻防跟生死擇

hk129900, 25F
LOL比賽就還以周為單位呢 比這種沒意義

shifa, 26F
只是格G有很大部份的學習成本在於要認知「現在」的狀況

shifa, 27F
跟建立應對模式 這需要試誤跟耐心

shifa, 28F
就跟一場足球90分鐘 但足球員不太會90分鐘都在衝刺一樣

shifa, 29F
什麼時候該做什麼事情 那個時候砸資源就對了

shifa, 30F
只是在場上也是要跑個8 9公里 這算低消

iam0718, 31F
看完格鬥遊戲很強的朋友 玩FPS跟出團的反應都一般般

wakayama, 32F
格G光抓立反猜招就很累了 DOA那個時候不是有選手眼睛

gaym19, 33F
FTG是猜拳遊戲 兩者互相拼命猜拳破招

wakayama, 34F
打一打突然受傷退賽嗎

shifa, 35F
格鬥遊戲也是類似的概念 看起來很多選項 但「當下」能做的

shifa, 36F
事情有限 所以選項會變少 注意力也不用那麼高度集中

shifa, 37F
而且現在也會有「畫面提示」 頂多光污消耗眼力 一些關鍵點

c121125, 38F
格鬥遊戲是猜拳遊戲,而有很多練習是在練習怎麼出剪刀

shifa, 39F
就是習慣建立的問題

Gouda, 64F
剪刀石頭布應該要是練到最後的結果 在那之前還是有所差異

Gouda, 65F
的 當年doa 就是直接把最後結果的剪刀石頭布搬到基本系統

Gouda, 66F
就被部分玩家說沒深度

HowardLangou, 67F
鼠你標

asdasd02tw, 68F
那些老人還能打職業是因為他們經驗很多 大部分都是靠

asdasd02tw, 69F
預判 這個石油王有講過 畢竟快打其實是個很猜拳的遊戲

asdasd02tw, 70F
真的靠反應的看年輕選手的比賽就知道了 差很多

tttt0204, 71F
大吾離峰了沒錯,最近在世界前十徘徊==

SuM0m0, 72F
真正的變數是專注時間 滑鼠沒漂那有人會跟丟

zxcx2, 73F
格鬥是立回遊戲 弄倒對手才有機會猜拳延伸攻勢

zxcx2, 74F
立回時 跳攻擊有打背跟空插 6顆拳腳跟特殊技還有發波差合

zxcx2, 75F
再加上突進技或66.DR.DI 我是不覺得這樣專注力可以低到哪

kuo95, 76F
你看翔那個parry,年輕的還是很有優勢

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