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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

最新2023-12-01 17:39:00
留言17則留言,10人參與討論
推噓7 ( 7010 )
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道 然後哪些拳腳或招式可以取消也都不寫,偷指令的技巧也都不教,他媽的一堆基礎觀念全部 都要新手自己通靈喔 所以越玩真的會覺得快打6的教學和練習根本詳細地令人髮指,我甚至覺得所有格鬥遊戲都 該直接把快打6的練習模式全部照抄喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.194.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701414078.A.CFE.html

17 則留言

vsepr55, 1F
格鬥不是寫不出來,是太複雜了

vsepr55, 2F
要全寫出來也很麻煩,教學交給玩家自己搞

leamaSTC, 3F
幀數那個不講才是對的 讓新人能入坑

leamaSTC, 4F
不然以前就有的東西 在那邊講解老半天直接棄坑比較快

Pep5iC05893, 5F
這樣你才有更多的投幣機會用心良苦

lightdogs, 6F
就算都不知道上鑽也是綽綽有餘 你要新手記那麼多招式

lightdogs, 7F
的差合倒不如直接叫新手別玩了

npc776, 8F
身體會記得 腦子還要算 等你機關算盡血量差不多也空了

ikachann, 9F
一般玩家根本不需要去理解那東西,最好就是簡單的鍵讓你

ikachann, 10F
施展接技跟必殺,讓人好上手比較重要,那些細部的就給職

ikachann, 11F
業玩家跟高手去煩惱就好

Landius, 12F
f數那個其實是有概念以後才去追求的事,完全新人的話基本

Landius, 13F
上也只能用形容感覺的方式去讓他理解.

v21638245, 14F
楨數是反應時間吧跟數值不太一樣

OrzVSTO, 15F
所以資深玩家都不建議新手入坑 太痛苦了

schiffer, 16F
全部都寫,或是幾乎都寫出來了那個遊戲叫poe,結果一樣

schiffer, 17F
是那些hardcore 玩家在玩,而且更極端

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