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Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最後一款家用遊戲機

最新2023-11-27 14:45:00
留言100則留言,26人參與討論
推噓21 ( 21079 )
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : #ドリームキャスト  : 「ドリームキャスト」はセガ最後の家庭用ゲーム機。 : 25年前当時、画期的だったインターネット通信機能を標準搭載し、誰でもオンラインゲ : ームが楽しめるように。 : チャット等コミュニケーション機能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。 : https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg : https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728793230525772251?s=20 : 「Dreamcast」是世嘉最後一款家用遊戲機。 : 配備了標準的網路通訊功能,這在25年前是革命性的,現在任何人都可以享受線上遊戲 : https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg 家裡的DC還靜靜的躺著+1... 先不說獨佔遊戲、市場布局、公司名譽硬體規格全面慘輸等等原因, 個人覺得DC會輸PS2的最主要原因只有2個 1. 該死的GD-ROM! 現在的小孩大概沒聽過這個,還聽過這個的表示你已經老了..... 這個是專為DC開發的奇葩玩意兒,這也反應了當時SEGA高層愚蠢 因為DVD早在1995年前就正式公開,剛好是DC開發計劃的初期 GD-ROM簡單的說是只是特規的CD-ROM, 單純經由CD光碟片資料點的密度提高來增加容量,GD的容量僅1.2GB DC的硬體設計上處處都可以看到SEGA為了省成本而作的妥協設計, GD就是為了省成本代表! 因為GD-ROM的本質還是普通的紅外線光碟機(電腦光碟機也能透過一堆方式讀取GD) 因為容量小,這致命的容量缺點導致大量遊戲都必須要壓縮才放得進去。 許多最佔空間的貼圖必須得該死的壓縮、刪減 而遊戲的貼圖是影響遊戲畫質最最關鍵的部分,尤其在早期硬體普遍低下時更是明顯, 這導致許多同樣的遊戲,在DC與PS2上看因為貼圖被壓縮的關係都直接模糊掉 糊糊糊糊糊 傳聞在開發初期,SEGA內部也曾因為要不要採用DVD的問題而吵起來, 第一線人員派的比較支持大容量的DVD,而成本考量的高層卻不是這麼想... 這裡有專業的DC VS PS2 影片 https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
https://www.youtube.com/watch?v=sLjnrxUVEaU
可以看到許多遊戲的場景,因為貼圖的關係,PS2的表現明顯比DC好, 諷刺的是連SEGA自家的遊戲NFL 2K2(美足大聯盟2K2),PS2版的表現明顯也比DC好 2. 該死的無向下相容!! 聽說DC原本設計也是有向下相容土星的, 但似乎也是因為大量的開發時間成本的問題被取消。 如果這點是真的那就可見SEGA的高層真的是一堆腦袋裝水泥的標準日本老人 撇開我有我的忍道的奇型種任天島不說, 向下相容的重要性在PS2~近代各種主機都已經證實 這是非常重要的戰略,重點不在玩家能享受更先進硬體重玩遊戲的吸引力, 而是此舉能使得遊戲庫能大增。畢竟遊戲主機的遊戲數量就是生命。 其他硬體規格差我覺得都還好,但這兩個設計我覺得才是硬體上毀了DC的主要元兇, DC的種整 -- 『我的腎臟被偷了~~』 中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、 ◣ ╱ 皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利 █⊙◣ ██◣ == 獨角獸查 理 被活摘器官,死去的法輪功學員 http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.218.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701044354.A.11E.html

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21100
> Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最後一款家用遊戲機
C_Chat11/27 08:19

100 則留言

vestal, 1F
想當年還能接數據機玩pso

leon19790602, 2F
DC會退那麼早還有就是SEGA長年累月虧損的太大了,不

leon19790602, 3F
然通常新主機前一兩年賣輸都還能撐個幾年

SunnyBrian, 4F
1999年日本的家戶網路普及率19.1%,全世界6.5%,半數

SunnyBrian, 5F
以上國家未達10%,台灣是1996年通過「電信三法」開始

SunnyBrian, 6F
民營化,經常上網人口約480萬人,ADSL也是這年推出的

krousxchen, 7F
DC無法相容SS,一個很大原因是SS的架構複雜,再來是D

krousxchen, 8F
VD,就算SEGA支援DVD,價格也打不過索尼,因為索尼不

krousxchen, 9F
用付權利金

krousxchen, 10F
當年就是SS成本太高,無法跟便宜的PS競爭,才會輸掉

krousxchen, 11F
價格戰

iam0718, 12F
當年DC PS2戰爭真的差距太大

hitsukix, 13F
DC的造型和宣傳都設計的很好

KudanAkito, 14F
向下相容也不是現在主流啊 現在崇尚移植跟重置

aaaaooo, 15F
向下相容大家都在做怎可能不重要

linfon00, 16F
其實幾代主機下來告訴我們...預先規劃以後能擴充什麼什

linfon00, 17F
麼什麼...都是多的 直接出新主機新手吧就完事了

qazzqaz, 18F
向下相容不是主流?

qazzqaz, 19F
PS5如果不相容PS4遊戲的話,他開那售價會死去吧

hitsukix, 20F
ns次代機最被關注就有沒相容ns遊戲了吧

krousxchen, 21F
向下相容不是現在主流?你是活在六年前吧

krousxchen, 22F
六年前的確任微索三家都不相容,現在微索都相容了

tim201227, 23F
向下相容在當時還算新概念吧 不能怪SEGA 而且壓成本也

tim201227, 24F
是主機該做的事情 堆規格賣天價的無一例外都爆死 只是

tim201227, 25F
湊起來跟PS2比就很致命

krousxchen, 26F
DC不相容SS,就像PS4不相容PS3,SS跟PS3架構太奇葩

linfon00, 27F
任:我就不相容一樣爽爽賣啊

krousxchen, 28F
用包起來的方式相容不划算

krousxchen, 29F
老任在NS之前,Wii WiiU 3DS NDS GBA都是相容上代

tim201227, 30F
反著你講的做的就是後來的初版PS3 差點連公司都沒了

KudanAkito, 31F
PS根本只是出兩個平台的版本 升級還要加錢

KudanAkito, 32F
微軟更慘除了一開始的遊戲名單根本沒有想要全部相容

KudanAkito, 33F
NS更是只有移植重製能選

KudanAkito, 34F
如果這樣叫做都有向下相容只能說 好喔

krousxchen, 35F
原來是平行世界來的,你的向下相容的定義還真奇怪

krousxchen, 36F
向下相容的定義就只是,新機能玩舊機的遊戲

krousxchen, 37F
照一般的定義,PS5跟XS都是向下相容PS4跟X1

gargoyles, 38F
當年是運算容量各方面的成長都飛快的時代

gargoyles, 39F
純粹的遊戲好不好玩會被忽視掉 Sega現在做新主機

segafankwl, 91F
1998年一台DVD播放機的價格比DC的主機定價貴兩倍以上

segafankwl, 92F
到了PS2的2000年,一台DVD播放機的價格都跟PS2主機差

segafankwl, 93F
不多,當時甚至有不少人買PS2當DVD播放機,也是因為

segafankwl, 94F
PS2的推出,才讓DVD跟著普及化,SONY可以這樣搞是因為

segafankwl, 95F
DVD的權利金是SONY自己收,SEGA根本沒同樣條件在98年

segafankwl, 96F
就讓DC搭載DVD。另外容量影響最大的是動畫跟聲音檔案

segafankwl, 97F
當年的貼圖檔案通常就不大,實際上你貼的比較影片裡,

segafankwl, 98F
DC跟PS2的貼圖精細度也是互有勝負,並不是DC全輸,而

segafankwl, 99F
且DC多數遊戲可以輸出480P,相較於PS2的480i,可以獲

segafankwl, 100F
得更銳利清晰的效果。至於向下相容,同樣是成本問題,

segafankwl, 101F
SS的架構跟DC差太多,能夠繼承兼用的部分不多,要向下

segafankwl, 102F
相容除非包一台SS進去裡面,那樣成本直接多一倍,DC畢

segafankwl, 103F
竟是讓人提早換機,還需要靠低價搶市,所以不論是DVD

segafankwl, 104F
或向下相容都不可能,別忘了DC首發價格只有29800日圓

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