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[閒聊] 養成角色,你會填補弱點還是強化特長?

最新2023-11-23 10:40:00
留言88則留言,37人參與討論
推噓38 ( 38050 )
比如一個角色薄皮,但是攻擊超高 如果你是負責培育的玩家 是會填補弱點把血防衝高 還是一心專注在他的攻擊力上就好了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.222.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700649680.A.B55.html

88 則留言

LOVEMS, 1F
看組隊還單打 單打還是要保命

kirimaru73, 2F
要看這遊戲的N邊形戰士是IMBA還是笑話

reader2714, 3F
看組隊形式

AfterDark, 4F
我會走穩 畢竟不是什麼人都能互相配合的

SangoGO, 5F
死人沒有貢獻,在生存許可下最大化效益

AfterDark, 6F
所以我寧願萬精油一點

fuckggrun, 7F
攻撐到最高就對了

homeboy528, 8F
看遊戲形式吧,有些遊戲數值設計很爛你一下拍不死對方

homeboy528, 9F
你就死定了阿XDD

joy82926, 10F
看遊戲 有些就真的不能這樣玩

poke001, 11F
看效益 有的遊戲點數不點高給的效益很低 平均點法就很廢

poke001, 12F
而有的遊戲就某些點數或技能點幾點效果就超高 不點白不點

SangoGO, 13F
你提升的血量沒有突破生存需求或增加生存空間都是沒效益

SangoGO, 14F
的,但反過來增加的攻擊沒有突破斬殺線那也無作用,但多

SangoGO, 15F
數遊戲機制傾向輸出還是有優勢,不明設計時還是選攻擊吧

kirimaru73, 16F
比如說RO那種費用遞增型配點,你角色維持VIT=1沒什麼

kirimaru73, 17F
好處,點到20可以讓你不會死太慘,但點太多就是浪費

ymsc30102, 18F
看設定吧 不過多數都會是能力值越高邊際效益會大減

homeboy528, 19F
像最近在玩大俠立志傳也是一堆說不要混點,聽說到後期

none049, 20F
看是什麼遊戲&該遊戲當下patch,假設遊戲是SAO那你不論N

none049, 21F
邊型還是極限專精,只要沒有全服唯一技能組這隻還是廢了

homeboy528, 22F
你一下拍不死敵人你就準備等死,很怕耶XD

AfterDark, 23F
sao哪有這麼誇張

AfterDark, 24F
特技也有很通俗的

SangoGO, 25F
邊際點法通常就會有保底式分配吧,因為1>2跟98>99雖然都

SangoGO, 26F
一點但效益差很多

AfterDark, 27F
克萊因的太刀也是特技之一阿

tim012345, 28F
看你有沒有辦法都一下打死,有沒有救命技,救命裝備~

Y1999, 29F
看單人還組隊,不過基本還是要有點保命能力

SangoGO, 30F
就會變成體30精神30剩下全塞力量之類

poke001, 31F
但是98=>99需要的點數可能可以 1=>10甚至接近20

Y1999, 32F
上面說的大俠的,我自己沒看攻略,但有玩一套攻速+招式減

Y1999, 33F
對面集氣的打法,除非等級差太多或是對方也是速度流,不然

Y1999, 34F
平均我打5刀以上對面才能動一下

aegis43210, 35F
當然是特長,沒特長怎麼特長

kirimaru73, 36F
有些遊戲會有關鍵機制,例如D2角色如果受到傷害大於

kirimaru73, 37F
[最大HP÷12]就會在原地暈一下,而點體能又沒有什麼

kirimaru73, 38F
邊際效應(點越多HP就線性增加越多),所以一堆build都

kirimaru73, 39F
是力敏達標後點滿體能

yao7174, 75F
看玩系統決定 遊戲系統有辦法無損低損單方面輸出就特化

Srwx, 76F
數值問題一律看公式

xiaoyaozizai, 77F
看情況,單人或組隊和定位培育方向不同,已寶可夢來

xiaoyaozizai, 78F
說,就是放棄弱點或是特調成可以檔下某隻寶可夢一下

xiaoyaozizai, 79F
的情況

keyboking, 80F
先找色圖

Livin, 81F
有上限的遊戲我會求穩,如果是無限拼層數的我會極端配點

wacoal, 82F
這問題太籠統了。

wacoal, 83F
主要先發,當然是補弱點。求穩再凹,但要拚排名就是強化特

wacoal, 84F
長,靠場次靠賽去凹出最大傷害

wacoal, 85F
拿運動來說,你超會投超會射,單場拿破百。但馬上傷兵整季

wacoal, 86F
報銷,是有啥鬼用

baddad, 87F
看成長幅度阿,後面效益太低就填弱點,爾且戰鬥環境弱點

baddad, 88F
根本不算弱點,可以直接車過去,那幹嘛填弱點

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