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[T2] 執行長:買斷遊戲應按預期小時數收費
https://tw.news.yahoo.com/take-two-interactive-025504224.html
《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?
日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影
片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希
望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司
Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲
的價格應該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。
先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss
Zelnick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品
的價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小
時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲,
而不是租用或訂閱的情況下」
Strauss Zelnick 還表示這算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看,
會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊
玩時間。
而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續
嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很
多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10
年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「
GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上
下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了
吧」。
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那這樣吸血鬼性存者該賣多少錢?
如果運用到其他娛樂產品上,那A片這種只能娛樂1~10分鐘的又該怎麼計算價值?
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某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上,
但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。
神父:真正的年輕修女……去了哪裡?
修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父!
年輕修女回復真身,變成魅魔在車內跟神父展開大戰。隔天警方在草叢內發現一具屍體。
那麼,問題來了!請問那具屍體...是誰的?又是怎麼死的?
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