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作者
sdd5426 (★黑白小羊☆)
標題
[問題] RTS的讓分制度好嗎
時間
2023-11-03 22:47:32
留言
56則留言,33人參與討論
推噓
30
(
30
推
0
噓
26
→
)
自己玩過一些RTS遊戲 發現所謂的高難度都只是讓分給電腦讓他經濟可以發展的比你快而已 並不存在電腦會隨著難度提升而變得控兵更強或大局觀更好 玩起來實在沒什麼成就感 這樣的讓分制度好嗎 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.5.223 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698994056.A.4B3.html
RTS
56 則留言
只顯示圖片或影片,共1張
推
vsepr55
11/03 14:49
, 1F
不好,但是很方便
推
guogu
11/03 14:49
, 2F
這樣人類才可以找藉口阿
推
zyxx
11/03 14:49
, 3F
現在世紀2玩家對戰也有讓分 也是用資源軍事的數值調整
推
ymsc30102
11/03 14:50
, 4F
電腦控兵AI太強會很想死吧 幾十幾百個單位都在神走位
推
stinger5009
11/03 14:50
, 5F
讓AI強化控兵就是開外掛了啊
推
jeff666
11/03 14:51
, 6F
不然電腦都秒控 打屁阿
→
gox1117
11/03 14:51
, 7F
沒想過再加強電腦控兵會多難玩嗎==
推
kirimaru73
11/03 14:51
, 8F
電腦隨著難度提升會增強能力不少見啊
→
shuten
11/03 14:52
, 9F
不然你想玩每隻兵都在那甩槍風箏你嗎
推
JohnShao
11/03 14:52
, 10F
有的Mod會強化AI控兵跟邏輯,難度會上升很多,不過抓到
→
JohnShao
11/03 14:52
, 11F
規律後也就那樣
→
kirimaru73
11/03 14:52
, 12F
早期AI不發達,電腦戰術就是跑寫好的腳本
→
kirimaru73
11/03 14:52
, 13F
那要控制多久往玩家陣地推就很容易
→
zyxx
11/03 14:52
, 14F
電腦會控兵人類操作上不可能贏 像之前星海跟ai打電腦其中一
→
zyxx
11/03 14:52
, 15F
個限制就是操作量只能在一定範圍內
→
kirimaru73
11/03 14:53
, 16F
你說的只是讓資源那是因為戰術能力已經發揮到極限了
→
kirimaru73
11/03 14:53
, 17F
,但還是輸人類
推
GGof5566
11/03 14:53
, 18F
藍方玩家太弱會要求白方讓分嗎?
推
kirimaru73
11/03 14:55
, 19F
AI太強會連遊戲設定都破壞,例如Alphastar表演過的
→
kirimaru73
11/03 14:55
, 20F
追獵剋不朽,當時已經鎖在「只有」1500APM了
推
haoboo
11/03 14:56
, 21F
現在的AOE2DE電腦的AI操作跟大局就會隨著難度有顯著的提升
→
haoboo
11/03 14:56
, 22F
極限電腦甚至還會打戰術跟甩小弓
推
billy56
11/03 14:58
, 23F
Ai控兵就可以看到各種神操作了
推
ymsc30102
11/03 15:00
, 24F
想想世紀40隻僧侶一次招降40隻敵人就覺得可怕
推
dylantu
11/03 15:01
, 25F
很不負責的設定 但話說回來 你花買遊戲想被阿法狗虐嗎
推
MoonSkyFish
11/03 15:01
, 26F
啊AI不靠控兵是要怎麼贏 當然只能資源作弊了
推
HuiXillya
11/03 15:02
, 27F
地堡挖氣
推
hh123yaya
11/03 15:04
, 28F
要把AI寫到跟你差不多強又不會很作弊 太難了
→
hh123yaya
11/03 15:04
, 29F
還不如乾脆點用多資源或是直接調素質來讓你體驗
推
lljjfrdr1
11/03 15:05
, 30F
其實加強電腦的AI,玩家不一定會更開心....
→
amsmsk
11/03 15:05
, 31F
星海AI已經會一點鬼扯超做了 ALPHASTAR也很扯
→
lljjfrdr1
11/03 15:05
, 32F
現在的AI有的能很控兵、運營能很變態的....
→
hh123yaya
11/03 15:06
, 33F
有操作性的RTS AI要靠操作壓死玩家太簡單了
→
serding
11/03 15:07
, 34F
RTS打全力AI還能讓分喔 Pog
推
hotdogysc
11/03 15:08
, 35F
想想lol的躲招外掛用在每一隻遠攻身上,你真的不用玩
推
henry1234562
11/03 15:09
, 36F
就不用rts 這麼多單位了 弄dota 類的五個英雄就好
→
henry1234562
11/03 15:10
, 37F
很久以前還在war3 時就有人弄過高級版的電腦
→
henry1234562
11/03 15:10
, 38F
那些會隱形的角色會在你滑鼠指到的時候隱形
推
MoonSkyFish
11/03 15:10
, 39F
AI要很猛不難寫 難的是要做得像真人玩家
→
skyofme
11/03 15:10
, 40F
rts大部分還是把重心放在對戰吧?
推
yeldnats
11/03 15:11
, 41F
看過ALPHASTAR那個操作就會覺得不要上了 玩屁
→
henry1234562
11/03 15:11
, 42F
你放施法動作有延遲的地板技能絕對打不中
推
gkkcast
11/03 15:11
, 43F
請問有追獵剋不朽的連結嗎?想看
→
rufjvm12345
11/03 15:15
, 44F
控兵更強去看星海AI 真人根本沒有遊戲體驗==
推
kirimaru73
11/03 15:17
, 45F
星海二戰役有做差異,只有最高難度的AI會優先殺奶媽
→
kirimaru73
11/03 15:17
, 46F
雙方部隊差不多時交戰,治療或維修單位會瞬間蒸發
推
Minesweeper
11/03 15:22
, 47F
不然要像悍馬2000那樣
→
Minesweeper
11/03 15:22
, 48F
經典回顧
https://reurl.cc/nLR31X
推
phoenixzro
11/03 15:25
, 49F
去mod找強化控兵的AI,看煙火式散開戰術
→
phoenixzro
11/03 15:26
, 50F
衝撞車後面跟一個村民,城堡射村民會被極限閃箭
推
yeldnats
11/03 15:40
, 51F
https://youtu.be/zgIFoepzhIo?t=3406
閃追三面圍不朽
推
YaLingYin
11/03 15:41
, 52F
你可以看sc2的玩家自製ai互打 控兵超噁心
推
kducky
11/03 15:58
, 53F
感覺棋類先手讓分比較合理
推
chuckni
11/03 17:50
, 54F
遊戲AI的重點在好玩,單純強沒意義
→
jjjj222
11/03 20:11
, 55F
你行你來寫一個更好的啊
→
arcanite
11/03 21:09
, 56F
用APM管控比較好吧!越爛的電腦下指令速度越慢
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