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Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
※ 引述《InkBlood (斷章的格林)》之銘言
: 但就這個回應來回答
: 我很好奇現在動畫描述有出手的玩家只有兩個(女主跟鉛筆),兩者的配置完全都沒有說
: ,比其他玩家組合還強到底怎麼腦補出來?
: 動畫連其他人打狼的戰績都沒有提到(只說還沒有過),你這對比到到底從哪裡來的,我
: 很好奇?
: 即使到後面配點方面作者一直沒有細說,也就鰹魚出場時問了下是怎麼分配點數。
: 另外提下幸運的部分,這部的爆擊算是跟魔物獵人一樣的特定部位才觸發爆擊,幸運的功
: 用是提升那個的判定範圍
: 至於你說掉落率?以鳥頭的臉黑程度我根本看不出來有用…唯一體現的大概就後面刷魚頭
: 頭套時候吧
作者搞了點數配置系統,想讓作品看起來比較像mmorpg,
又想強調自由度,
又要讓主角機體強度合理化,
結果寫到後面其實不像是mmorpg反而比較像是格鬥遊戲就是了
一個運營了一年的線上遊戲,
有點數配置系統,
有3000萬玩家,
你跟我說沒有點數最佳配置?
要嘛沒玩過類似遊戲,要嘛就是當他玩家都是新手?
如果強調身體神經反應機能,
那為何又要搞一個點數配置系統
搞了這系統以後又幾乎沒有出現在故事後面的描述
看起來就像是作者想營造一個自由度極高的遊戲世界
職業極多,配點極自由,探索冒險無拘無束的遊戲世界
但這些設定很小說就是了,
簡單說那些配點根本不重要
重要的是鳥頭有超越一般人常識的世界頂級反應能力和遊戲理解力
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