※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[暗黑] D4賽季2太爛了吧 玩家又開始流失了
賽季2剛出的頭幾天
一堆人在那說這季改得比較能玩了
回鍋摸了一下之後
一開始確實覺得玩起來像個遊戲了
結果隨等級提高之後越玩越不對勁
首先
玩家給好評的部分都跟賽季的玩法本身
一點屁關係都沒有
馬跑步變快不會卡
倉庫變多,且多了整理功能
怪物密集度提升,獲取經驗值提升
傳送點跟莉莉絲獎勵直接繼承
惡夢地下城能直接傳到地圖裡,不是在門口
多了5隻尾王給你挑戰且高機率掉暗金
數值平衡變好,各職業流派都能好好正常玩
諸如此類的
這些完全是基本的遊戲優化而已
完全跟賽季本身沒屁關係
然後玩家負評的地方是什麼
對,沒錯
賽季2最爛的部分就是賽季本身
首先吸血鬼異能就是純粹增加數字
沒有任何機制玩法的改變
升級異能過程又繁瑣
然後你打活動拿完異能後就沒事幹了
然後就是所有功能玩法都是割裂的
一個有設計的遊戲是所有機制都有一定程度上的連結
但DDDD目前全是坐牢
所有玩法都在浪費時間
你打地下城經驗豐富,但不怎麼掉裝
你打惡夢城能升級符文,沒了
你打活動前期能拿大量的“過渡裝”就這樣
唯一必定給屬性滿的好的裝的要挑戰新增的5隻王
那麼該怎麼打王?
你要“特地”去農召喚材料
農的過程沒有任何其他收益,你就只是在刷召喚王的垃圾
然後還不一定能打到你要的裝
然後掉的東西最好的都瑞爾呢?
這設計更是一絕
你要先去打其他的王
然後“有機率“掉落召喚杜瑞爾的材料
然後每隻王都刷完之後才能去打杜瑞爾
而且不一定能打到你要的
但別忘了
那些要刷找回材料的王本身也是需要召喚材料的
然後那些召喚材料就是要你去世界地圖到處坐牢去農
然後官方還很貼心的把需求提高2倍
對,就是那個地獄浪潮
整個玩法互相割裂,且繁瑣到一堆人在網路上找車上,甚至麻煩到可以當作交易籌碼
真的是除了遊戲優化之外全是垃圾
建議再等10年給暴雪優化好了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.207.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698811519.A.34D.html
推
→
→
→
→
推
→
推
推
→
推
→
→
→
推
噓
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
推
→
推
推
→
→
推
→
→
噓
噓
推
→
噓
推
→
推
→
→