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Re: [閒聊] 為什麼家用主機現在不怕盜版了

最新2023-10-31 16:42:00
留言15則留言,9人參與討論
推噓6 ( 609 )
※ 引述《jason748 (賽迪克.進萊)》之銘言: : 以前ps2跟初代插霸時代,還蠻流行改機玩盜版片,但是從進入了x360跟ps3時代,就幾乎 : 沒聽過這樣的案例,反觀PC遊戲現在幾乎都要裝D加密還會影響遊戲性能,為什麼家用遊戲 : 機現在不怕盜版威脅了?是因為主機架構難以破解嗎 對遊戲機硬體設計有興趣的話,可以看這網站的介紹: https://www.copetti.org/writings/consoles/ 破解主機主要有兩個目的:執行自製軟體(無簽章)或玩盜版光碟 (簽章合法,但來源不合法) 通常主機都用非對稱加密演算法(RSA, ECDSA,...)簽章來驗證合法程式, 主機開機時,CPU先用簽章驗證 bootloader 合法性, bootloader 再去驗證 OS,OS負責驗證遊戲/netflix 等 app。 而過去要執行自製軟體,就是要跳過 OS 驗證。 但就算是你改了OS, bootloader 驗證 OS 就會發現被改而拒絕開機。 過去的 PS, SS 主機可能是 CPU 下指令給加密晶片,驗證bootloader 是否合法。 所以插特殊介面卡或是要焊跳線那類硬體改機法。 就是 bypass 加密晶片的回應,讓 CPU 以為驗證成功。 或著更狠一點直接 reverse engineering 加密晶片, 把 key 讀出來。 Xbox 的安全部門也有在演講中分享設計哲學: https://www.youtube.com/watch?v=U7VwtOrwceo
現在遊戲機大都是客製化 CPU,把 public/private key 和驗證功能做在 CPU 內, 一但驗證失敗就拒絕啟動。這樣根本不可能從外部送假信號操控。 軟體破解原理是透過 buffer overflow 去改 OS, 這部分在現代遊戲機可以透過 hypervisor 或 Pointer Authentication 防護。 目前 Xbox / PS 都是在主機中開一個VM,裡面才真的執行遊戲, 因此就算在遊戲中成功 buffer overflow,也動不到外頭負責驗證的OS 防盜版光碟不外乎把光碟片中的物理特徵(壞軌,特殊磁區) 編碼後,再用前述的加密key簽章,然後一樣透過OS驗證。 所以提高OS破解難度,同樣也更難複製光碟。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698734293.A.9EE.html

15 則留言

zseineo, 1F

iam0718, 2F
SF正版受害者 想移除他系統還當機給你看

SangoGO, 3F
只是想試點自己的玩意,但廠商不喜歡你這樣

SangoGO, 4F
例如我在ipad看到經典windows當機(
※ 編輯: SkyPlus (140.113.235.116 臺灣), 10/31/2023 14:49:35

owo0204, 5F
以前psp3000那個是哪種?

a58524andy, 6F
有趣推

SkyPlus, 7F
那個網站有分析過 PSP 了:https://bit.ly/474ypUw

SkyPlus, 8F
他已經很類似近代架構,驗證元件都在SOC內,但是沒 VM

SkyPlus, 9F
而且早期還有漏洞可以直接看到系統檔案

SkyPlus, 10F
Sony 還自己搞了 Pandora 後門直接跳過 bootloader->OS

SkyPlus, 11F
這層驗證。所以就被破解到門戶洞開

inte629l, 12F
推 這介紹架構的網站好讚 該把計組挖出來讀了

jeffguoft, 13F
專業

hizuki, 14F
正解,而且現在多算力夠不好破解,另外trustzone代替vm

SkyPlus, 15F
之前沒注意 trustzone, 來研究看看XD

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