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[閒聊] 做成像素風格遊戲是為了省錢嗎?

留言39則留言,26人參與討論
推噓18 ( 18021 )
是這樣的拉 現在市面上還是一堆像素風格的遊戲 像素風格要在那麼小的範圍內把物品細節都畫好 感覺比做成3D還困難 像是歧路旅人的畫面雖然是像素的 但整體看起來就舒服 一般遊戲做成像素風格是為了省錢嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.98.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697686973.A.005.html

39 則留言

PunkGrass, 1F
不一定吧

BSpowerx, 2F
就一種風格而已

BOARAY, 3F
battlebit像素版2042 一開始直到屌打2042

Issarc0721, 4F
我怎麼記得這問題好像有人問過,然後做像素沒比較省

Porops, 5F
同等級作品的話通常沒差太多,只是一種風格而已

shadowblade, 6F
你以為像素風格就比較好做嗎

WiLLSTW, 7F
看你要對比的對象是什麼 精美的3D一定比精美的像素成本

WiLLSTW, 8F
高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜

SangoGO, 9F
是風格跟懷舊要素,打造一種老畫質老要素才是深度玩家

rockheart, 10F
現在有像素派,看到評價還是要多考慮一下

jude187031, 11F
我還以為你是在說rpgmaker

vsepr55, 12F
有一堆像素嗎,這幾年有名的也沒幾款了吧

dazzle, 13F
比3d模組省錢多了吧

abadjoke, 14F
能看的像素比能看的3D模組省錢

vsepr55, 15F
你只看一張圖當然像素比較便宜

vsepr55, 16F
但是要讓東西動起來就是找自己麻煩而已

nineflower, 17F
色情的盡頭是像素

willytp97121, 18F
比像素省錢的美術多的是 可以看Dlsite那些廉價黃遊

willytp97121, 19F
怎麼出就能猜到哪種最省

papertim, 20F
現在AI可以量產色圖,但是好像沒有看到量產像素風的,不

papertim, 21F
知道AI玩這個有沒有搞頭

EXIONG, 22F
AI像素記得有看過了 水準也很高 只是像素精華在動態

EXIONG, 23F
AI動態做出來要人工修可能比重新做麻煩太多

ssm3512, 24F
省了什麼?

papertim, 25F
聽起來AI要理解"人類腦補的方式"好像還是有難度

gininder, 26F
色情

t77133562003, 27F
沒比較省 動態微調很累

lbowlbow, 28F
超貴好嗎

sm0200247, 29F
像素要動每一幀都要重畫

sm0200247, 30F
3D建模麻煩但可以用很久

kenny830724, 31F
沒有比較省

tomalex, 32F
(′・ω・‵) 你用小畫家畫一個火柴人 3格移動動畫就好

Litfal, 33F
困難點不同,不能說比3D困難

XFarter, 34F
難點不同+1 但整體需要的遊戲大小跟效能要求絕對遠低於需

XFarter, 35F
要吃顯卡的遊戲啦

XFarter, 36F
就我所知如果能用像素分好 Module 的話其實也是可以大量

XFarter, 37F
復用啦,不用到每一幀重劃

XFarter, 38F
你看 RPGMAKER 也是人物行動模型套進去以後就能在地圖走

XFarter, 39F
路了

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