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Re: [閒聊] 少前怎麼一手好牌打爛的?
鐵血捕獲一出就被認為是吃相難看了。
要知道 少前對玩家最大的印象就是走C-Like系
也就是抽角免錢這部分---大家也以為是這種模式會走下去
然而到了鐵血捕獲之後直接就發現了要開始割韭菜
一些大佬玩家測試鐵血的強度就直接碾壓了格裏芬
舉個例子:
初版的蠍甲獸(俗稱強無敵) 只要抽到兩個,什麼難纏組合基本就是無腦過。
然後又發現基本上你不課金很難抽
對一眾玩家來說散爆直接宣告是"我散爆不演了"
正式走向轉蛋課金的時代,你們練了幾年出來的技術跟練角在鐵血捕獲面前跟渣沒兩樣
最初版的鐵血捕獲是雙UP池---也就是出兩個初始三星(其中一個是免費送的)
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這個雙up是指你在抽到之前根本不會知道是誰,要等你抽出才知道
比如說是「稻草人」、「劊子手」
你在抽到之前不會知道是誰
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這風波也是燒了快兩三個禮拜才平息:
官方出面說投放數量(火神券跟超導)會增加,並且取消雙UP池設定
剩下的就是單UP池,才稍微平息。前面講的蠍甲獸也是很快的被NERF沒有那麼的恐怖。
鐵血捕獲這件事情說不定就是走下坡的開始。
中間就很少出什麼大節奏。
一直到第一次嘉年華之後------整個遊戲品質就從這時候開始肉眼可見下滑
狗屎山的程式碼(三不五時就是Code:3,或者是直接閃退給你看....etc)
尤其號稱每次大改版必定各種惡性BUG出現。
對大佬級玩家更不滿的是,每次測試有跟沒有是差不多的
提報建議優化向從來沒有聽進去---比如說上面講的鐵血捕獲
他們看到正式版全都呆掉----比測試版的機率還要低(這是在他們動態上講的)
少前一是這樣,雲圖是這樣,少前二更是這樣。
比起劇情什麼的,他們更不滿的是UI玩法....etc彷彿官方根本沒在聽他們意見。
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[閒聊] 少前怎麼一手好牌打爛的?
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