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[討論] 為什麼有些廠商喜歡教玩家玩遊戲?
本來嘛,遊戲會根據平衡來做修正。
避免玩家感到太強而無聊,但是有些廠商往往矯枉過正。
變成好像是他們在教玩家怎麼玩遊戲一樣。
全境封鎖是我比較印象深刻的一款。
玩家只要找出什麼好用的配裝,製作組下一次就馬上砍掉。
"你們不能這樣做,這不是我們設想的遊戲方式"
偏偏遊戲難度又設定的完全不合理,
難到甚至製作組自己展示遊戲還被人發現偷偷開了鎖血,笑死。
其實我覺得法環的招式也有一點接近,以前很多好用的招式都被砍成廢物了。
只有出血流一直都是神。
不知道為什麼,製作組一直都不肯調弱出血。
我一開始就看到人家推薦長牙的出血流,到後期我還是看到人家推薦長牙出血流。
這要其他被調弱的流派其何以堪。
有沒有總是有廠商喜歡教玩家玩遊戲的C洽?
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