※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 陶德:一切都是為了玩家著想
訪談節目:https://youtu.be/ZNQzIjptC_o?si=aPjC7AodwKmkYpse
第一篇:https://reurl.cc/Xm5G0g
第二篇:https://reurl.cc/r6Z9er
GPT+Deepl大概翻一下
Todd Howard 表示,在貝塞斯達(Bethesda)"大幅削弱”之前
探索星空中的行星更加艱難
在接受AIAS Game Maker's Notebook Podcast採訪時,Todd Howard 透露了一些
Starfield 開發的細節,其中包括太空角色扮演遊戲中的行星曾經對玩家來說要困難得
多:「在遊戲中,環境損傷的方式,包括行星和你的太空服,你對特定類型的大氣效應有
抵抗力,無論是輻射還是熱效應等等,這是一個相當複雜的系統-實際上,它非常有懲罰
性」開發者解釋道。
在談到貝塞斯達的開發者是如何改變和"調整"這個系統時,Howard 透露說「對於玩家
來說,這是一個很難理解複雜的系統」,所以「我們只是徹底削弱了它」。
與其嚴厲懲罰玩家,他們可以從行星大氣中受到的影響變得更多是 "一種口味"
Howard 表示。 「我們只是把它調低了,因為如果我們將其大幅削弱,那它在屏幕上
更像是一種味道而不是一個遊戲系統」他繼續說道。
Starfield 的導演解釋說,最初團隊希望這款角色扮演遊戲需要玩家使用多套太空服:
「一套用於高輻射行星,一套用於極寒行星」 等等。但正如 Howard 現在所知,
Starfield 玩家不需要過多考慮這個系統。
如果這聽起來像是你希望在遊戲中看到的內容,不用擔心,因為 Howard 也表示
「這可能是我們今後會考慮解決的問題。」
------------------------------------------------------------------------
Starfield的敵艦曾經太聰明了,因此Bethesda不得不讓它們"非常愚蠢"。
"事實證明,你必須讓AI變得非常愚蠢。"
你可能認為,遊戲中的人工智能越聰明越好,但根據貝塞斯達的Todd Howard所說,
Starfield中的敵艦曾經聰明了那麼一點點。
在遊戲中正確地處理人工智能是一個棘手的平衡之道 - 讓NPC太聰明,可能會讓玩家覺得
不公平,但讓它們太愚蠢,可能會讓遊戲感到令人沮喪或過於容易。
在AIAS Game Maker's Notebook Podcast上發表講話時,Starfield的導演Todd Howard
分享了貝塞斯達為了在遊戲中平衡敵艦而採取的一些措施。
"我們一直在尋求平衡," Howard 分享道。
「事實證明,你必須讓人工智能變得非常愚蠢。你必須讓它們飛行,它們需要轉向,基本
上就像:"嘿,玩家一號,你可以射擊我一段時間。"」 然後你給予人工智能工具,玩家可以
看到:「哦,他正在加速逃離,我也可以做到。」
根據霍華德的說法,正確處理敵人的人工智能是太空戰鬥中最重要的部分之一
,他指出這是在遊戲中很難做到的事情。
霍華德還分享了遊戲如FTL和MechWarrior作為Starfield的靈感來源,他希望
"以一種人們能夠理解的方式展示類似的機制,而不必在太空中暫停遊戲。"
太空戰鬥顯然是Starfield的一大亮點,特別是考慮到玩家可以建造自己的飛船(這導致
玩家建造出一些相當奇特的設計)。
然而,另一方面,太空探索方面受到了一些限制,因為事實證明,其行星在技術上只是
一種錯覺,就像有一位直播玩家嘗試飛抵冥王星表面證明的那樣。
-------------------------
怎麼有種他說的修改前的版本會比較好玩的感覺...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.130.54 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695788301.A.B47.html
28 則留言
s32244153 作者的近期文章
14C_Chat
[閒聊] Holo X Break 心得用了nene和Polka通關故事模式 用拉普和Polka通關困難模式 找到訣竅後就能隨便過了... 1.遊戲關卡沒有限制時間,有CD的招式可以掛著恢復後再前進,有補血招式的也可以捕到 全隊滿血再走 2.沒用的裝備一定要撿起來裝背包裡帶回營地
26C_Chat
[IGN] 吉姆萊恩:PS2全球銷量已突破1.6億台PlayStation Boss Jim Ryan Reveals PS2 Sold 160 Million Units Worldwide 縮:https://reurl.cc/bD0kDl https://www.ign.com/art
推
→
→
→
推
→
→
→
→
推
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→