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[閒聊] 陶德:一切都是為了玩家著想

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留言28則留言,12人參與討論
推噓8 ( 8020 )
訪談節目:https://youtu.be/ZNQzIjptC_o?si=aPjC7AodwKmkYpse
第一篇:https://reurl.cc/Xm5G0g 第二篇:https://reurl.cc/r6Z9er GPT+Deepl大概翻一下 Todd Howard 表示,在貝塞斯達(Bethesda)"大幅削弱”之前 探索星空中的行星更加艱難 在接受AIAS Game Maker's Notebook Podcast採訪時,Todd Howard 透露了一些 Starfield 開發的細節,其中包括太空角色扮演遊戲中的行星曾經對玩家來說要困難得 多:「在遊戲中,環境損傷的方式,包括行星和你的太空服,你對特定類型的大氣效應有 抵抗力,無論是輻射還是熱效應等等,這是一個相當複雜的系統-實際上,它非常有懲罰 性」開發者解釋道。 在談到貝塞斯達的開發者是如何改變和"調整"這個系統時,Howard 透露說「對於玩家 來說,這是一個很難理解複雜的系統」,所以「我們只是徹底削弱了它」。 與其嚴厲懲罰玩家,他們可以從行星大氣中受到的影響變得更多是 "一種口味" Howard 表示。 「我們只是把它調低了,因為如果我們將其大幅削弱,那它在屏幕上 更像是一種味道而不是一個遊戲系統」他繼續說道。 Starfield 的導演解釋說,最初團隊希望這款角色扮演遊戲需要玩家使用多套太空服: 「一套用於高輻射行星,一套用於極寒行星」 等等。但正如 Howard 現在所知, Starfield 玩家不需要過多考慮這個系統。 如果這聽起來像是你希望在遊戲中看到的內容,不用擔心,因為 Howard 也表示 「這可能是我們今後會考慮解決的問題。」 ------------------------------------------------------------------------ Starfield的敵艦曾經太聰明了,因此Bethesda不得不讓它們"非常愚蠢"。 "事實證明,你必須讓AI變得非常愚蠢。" 你可能認為,遊戲中的人工智能越聰明越好,但根據貝塞斯達的Todd Howard所說, Starfield中的敵艦曾經聰明了那麼一點點。 在遊戲中正確地處理人工智能是一個棘手的平衡之道 - 讓NPC太聰明,可能會讓玩家覺得 不公平,但讓它們太愚蠢,可能會讓遊戲感到令人沮喪或過於容易。 在AIAS Game Maker's Notebook Podcast上發表講話時,Starfield的導演Todd Howard 分享了貝塞斯達為了在遊戲中平衡敵艦而採取的一些措施。 "我們一直在尋求平衡," Howard 分享道。 「事實證明,你必須讓人工智能變得非常愚蠢。你必須讓它們飛行,它們需要轉向,基本 上就像:"嘿,玩家一號,你可以射擊我一段時間。"」 然後你給予人工智能工具,玩家可以 看到:「哦,他正在加速逃離,我也可以做到。」 根據霍華德的說法,正確處理敵人的人工智能是太空戰鬥中最重要的部分之一 ,他指出這是在遊戲中很難做到的事情。 霍華德還分享了遊戲如FTL和MechWarrior作為Starfield的靈感來源,他希望 "以一種人們能夠理解的方式展示類似的機制,而不必在太空中暫停遊戲。" 太空戰鬥顯然是Starfield的一大亮點,特別是考慮到玩家可以建造自己的飛船(這導致 玩家建造出一些相當奇特的設計)。 然而,另一方面,太空探索方面受到了一些限制,因為事實證明,其行星在技術上只是 一種錯覺,就像有一位直播玩家嘗試飛抵冥王星表面證明的那樣。 ------------------------- 怎麼有種他說的修改前的版本會比較好玩的感覺... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.130.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695788301.A.B47.html

28 則留言

tsubasawolfy, 1F
所以把AI修成只會射擊中心點嗎? 我都不知道是原本

tsubasawolfy, 2F
技術不夠只好做成這樣還是真的故意修成這樣

tsubasawolfy, 3F
另外環境系統那個NMS只對個別環境加上對應的防護系

tsubasawolfy, 4F
統plugin就解決了

bmaple730, 5F
輻射之類改掉確實比較好,碰過那些超擬真的3D生存,對

bmaple730, 6F
遊戲抽離感會很嚴重,會覺得自己幾乎要整天看著數字在

bmaple730, 7F
玩遊戲而不是看著畫面玩遊戲,2D遊戲反而能好好表現那

bmaple730, 8F
些超擬真的"數值擬真系統"

RevanHsu, 9F
這是ai翻譯嗎
是 忘了標註上去...
※ 編輯: s32244153 (118.168.130.54 臺灣), 09/27/2023 12:28:09

shield739, 10F
陶德之門 陶門(合掌)

t77133562003, 11F
好累

tmwolf, 12F
反正之後就出生存模式 或者modder直接改難度啊,你看FO4 f

tmwolf, 13F
rost

gbdt, 14F
多套太空服那個以角色負重來說根本超痛苦,除非玩家改在

gbdt, 15F
飛船上放幾個衣架來每次去不同星球就先落地看看環境再回船上

gbdt, 16F
換衣服

s8018572, 17F
別鬧了 你要收各種資源 還要應對幾乎每個星球都有環境

s8018572, 18F
危害 然後還有負重限制? 你說的好玩一點 空出來可能會

s8018572, 19F
被罵爆

s8018572, 20F
負重沒很多內==

s32244153, 21F
樓上說的飛船上放衣架或者讓太空衣加裝適應性模塊

s32244153, 22F
甚至是直接加大負重然後搞好UI不都能解...

Hazelburn, 23F
飛船設計有人認為可能原本有更多參數 但應該被簡化了

sokayha, 24F
光一直要你換衣服就有人會嫌煩了吧 這塊的確是有換有增益

sokayha, 25F
沒換逞罰不大比較適合

wild99, 26F
遊戲設定體貼、簡單些,玩家說你當他蠢,遊戲設定的硬派

wild99, 27F
些,玩家說你只會搞惡意故意噁心玩家、拖時間。事實確實

wild99, 28F
玩家多半很蠢。

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