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作者
TaiwanBeijin (台灣北京)
標題
[閒聊] 卡普空是否一直想搞連線遊戲都失敗
時間
2023-09-26 06:51:18
最新
2023-09-26 10:09:00
留言
84則留言,34人參與討論
推噓
29
(
30
推
1
噓
53
→
)
如題 很久以前有魔物獵人邊境OL 惡靈古堡出了數不清的連線糞作XD (至少有三四部吧) 龍族教義Oline只艱苦活了4年 現在殺恐龍的新作估計準備涼掉 感覺老卡一直都有進軍這種服務型遊戲的野心與實際行動 但每次不知道為啥都自爆XD --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.162 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695653480.A.2CC.html
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84 則留言
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→
ba12aba12
09/25 22:53
, 1F
日廠不會做這種遊戲阿,沒有一個成功的
→
ba12aba12
09/25 22:53
, 2F
但現在最賺的就是這種多人服務性的
推
knight77
09/25 22:54
, 3F
有人都被永桶了還敢出來丟臉啊
推
smith0981
09/25 22:54
, 4F
MHF其實還不錯玩,只是那該死的晶片讀心很折磨人
→
smith0981
09/25 22:54
, 5F
加上當年網路速度還不是很快,四人連線有時會遇到LAG
→
ba12aba12
09/25 22:56
, 6F
反正卡普空這幾年就剛好運氣好弄個re引擎,但目前兩個
→
ba12aba12
09/25 22:56
, 7F
全新ip看起來都不樂觀,加上服務型遊戲一直爆掉,未來
→
ba12aba12
09/25 22:56
, 8F
大概就是被收購的命運
Soma你好煩喔
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.162 臺灣), 09/25/2023 22:57:49
推
bmaple730
09/25 22:59
, 9F
MHF也沒辦法,東西太多不可能全部畫面提升到次世代的建
→
bmaple730
09/25 22:59
, 10F
模,另外MHSB裝備通膨成這樣,傀異克服也一個比一個誇
→
bmaple730
09/25 22:59
, 11F
張,MHF自然更通膨才造成神仙打架,而且每個月月費實在
→
bmaple730
09/25 22:59
, 12F
不便宜
推
CloudVII
09/25 22:59
, 13F
mhfo不錯啦 只是後面膨脹得太誇張
推
chenxfu
09/25 22:59
, 14F
快打6的連線很不錯
→
CloudVII
09/25 23:00
, 15F
通膨到一定程度變成神仙打架很難玩
推
smith0981
09/25 23:01
, 16F
後期HR都要上百 誰玩的下去 囧
推
SHCAFE
09/25 23:01
, 17F
惡靈古堡的outbreak還不錯吧 只是一直沒要重製的感覺
推
NKN
09/25 23:02
, 18F
就卡普空擅長的是爽快動作戰鬥系統不是拓展冒險世界觀
→
NKN
09/25 23:02
, 19F
但一直加更強的新敵人最後就是戰鬥力通膨新人跟不上
→
orcazodiac
09/25 23:03
, 20F
日廠沒理解單機、網遊、手遊這些東西都叫遊戲 但其實
→
orcazodiac
09/25 23:03
, 21F
完全是不同的東西
→
NKN
09/25 23:03
, 22F
長壽的MMORPG會讓新人也能體驗冒險樂趣不是被老手虐
→
spfy
09/25 23:06
, 23F
大家都想做服務型遊戲 爽賺 但沒幾個成功
→
KudanAkito
09/25 23:08
, 24F
BIO5 6除了垃圾QTE以外連線很好玩啊…
→
KudanAkito
09/25 23:08
, 25F
魔物獵人連線也不錯玩
推
willytp97121
09/25 23:09
, 26F
異域龍潮看起來就是把一些其他遊戲廢案拿來縫合怪
→
willytp97121
09/25 23:09
, 27F
然後高層覺得拿來做服務性遊戲可以騙得到錢就硬改
→
willytp97121
09/25 23:09
, 28F
的 跟之前的復仇者聯盟翻船點差不多 商業計算有餘
→
willytp97121
09/25 23:09
, 29F
但根本沒有好好審視遊戲的核心驅動力是啥
推
hasroten
09/25 23:10
, 30F
感覺老卡就不會營運服務型阿
推
Slas
09/25 23:11
, 31F
MHF還在用PS2的MHDos的引擎 很多東西有限制做不出來
噓
SuperCry
09/25 23:14
, 32F
啊就
推
max005
09/25 23:15
, 33F
邊境活那麼久還算失敗的話也太嚴格
推
caryamdtom
09/25 23:18
, 34F
MHW算取捨得不錯吧,到後期大家都在打高難度沒人幫新
→
caryamdtom
09/25 23:18
, 35F
手感覺是通病,不然就得像FF14特別調整報酬
推
vivalavida07
09/25 23:19
, 36F
MHW不是搞得不錯嗎?我還會開幫新手揍一些主線怪
推
astrophy
09/25 23:23
, 37F
MHW何止不錯,還賣到新紀錄耶
推
zeyoshi
09/25 23:26
, 38F
魔物獵人:?
推
ash9911911
09/25 23:27
, 39F
失敗的應該是服務型遊戲 不是連線遊戲
觀看全部留言
→
vking223
09/26 02:59
, 73F
體的成本效益越來越不像以前8090年代這麼好賺跟熱門,娛
→
vking223
09/26 02:59
, 74F
樂業轉型轉變也是因為網路普及化,想搭網路浪潮的公司都
→
vking223
09/26 02:59
, 75F
會想要搭機起飛,但不是每一家都走得順
→
vking223
09/26 03:02
, 76F
*連老任本家的馬力歐都踢過鐵板了,大家目光只聚焦在看
→
vking223
09/26 03:02
, 77F
「寶可夢跟史克威爾發大財」,其實大小廠其他燒過的遊戲
→
vking223
09/26 03:02
, 78F
都變沉沒成本,沒人點名罷了~收的其實更多
推
vking223
09/26 03:10
, 79F
(嚴格說是推出時就已經「沉沒」~我說沉沒成本是形容式
→
vking223
09/26 03:10
, 80F
的雙關。市調、商業蒐集、開發期就算在沉沒成本內)
推
fr369629
09/26 07:43
, 81F
問題不在連線,在服務型垃圾
推
kducky
09/26 08:45
, 82F
MHW連線制度超讚,可以搞到MHR 大退步也是神奇
推
badruid
09/26 09:13
, 83F
因為MHR有switch限制啊
→
lomorobin
09/26 10:09
, 84F
邊境活了這麼久也算失敗喔….
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