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[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss
我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過
但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後
對一些Boss的設計有感
目前來說
我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰
應該是可以稍微評論一下
我覺得瑪蓮妮亞真的是很可惜的Boss
他有很多特殊機制,每一個特殊機制單獨出現都還好
但全部放在一起就把整個Boss變很不好玩
如果這些機制少一些,我覺得可能跟蓋爾一樣好玩的Boss
首先講難度的部分
瑪蓮妮亞沒了水鳥亂舞,難度大概掉了三個等級
可能比蒙葛特、拉塔恩這種前中期Boss還簡單
瑪蓮妮亞第一階段的攻擊手段其實很單調,基本上只有兩種
你基本上往前滾往後滾就能滾掉的連斬,和你中一次之後就不會再中第二次的快慢刀
唯一要注意的就只剩向前衝三連X斬,不知道為什麼很常會出現他連續用好幾次的狀況,
感覺很粗糙
在交戰一陣,瑪蓮妮亞就會退到遠處,然後你又可以休息一陣(我反而覺得這是比較有趣
的Boss設計)
瑪蓮妮亞第二階段會變難一點
但難度基本上是建立在:
1. 他的動作完全被長在身上的大翅膀擋住
2. 多了一個突然起跳的動作,需要你花時間判斷他是要水鳥亂舞還是普通的下劈。然後
很常會發生什麼都看不到的狀況(我玩的時候)
3. 分身攻擊,很普通的需要練習和判斷
1、2點有時會同時出現,我覺得實在是很糟糕的設計
跟法環古龍一樣,有難但難在一個很爛的地方
瑪蓮妮亞的難度完全建立在水鳥亂舞上
我看不少玩家打瑪蓮妮亞的影片中,水鳥亂舞的出現率確實比較低
我自己打也覺得水鳥亂舞出現次數跟我的勝率掛勾不少
單靠某招建立大部分難度的Boss實在是個很廉價的設計
再來是動作設計的部分
對我來說設計快慢刀,在動作上還是要合理
像是蒙格、無名王者的快慢刀就建立在武器的重量感,我就覺得比較好看
但法環不少快慢刀動作看起來實在很醜,只是要搞玩家而已
像瑪基爾特的倒V型平移下刺、拉塔恩把手舉高高都是此例,但至少這種快慢刀確實增加
難度,我比較能接受
瑪蓮妮亞有幾個快慢刀實在是看起來尷尬又不會打到人
例如:
1.
https://imgur.com/a/kavjrJi
2. 第二階段隨機跳起來下劈製造旋風的派生
3. 從遠處飛下來→戳
4. 遠處手放下衝向玩家轉一圈下劈
打到後面真的不知道為什麼要設計這種很好躲又尷尬的動作
其他特殊機制也有不少很討厭的部分
如:
1. 每個敵人隱藏架勢條歸零時無論有無霸體都會中斷當前動作進入處決狀態;瑪蓮妮亞
在霸體狀態架勢條歸零時完全不會中斷動作
2. 進入處決狀態時會超快恢復動作,變成有時候你看到他的破綻也打出處決狀態了,但
動作硬直讓你不能處決他
3. 第一階段如果是以處決的形式殺死不會進入第二階段,還必須要等個幾秒打到他才會
進第二階段
4. 任何攻擊都會吸血,而且即便是100%減少盾都還是會吸血。然後遊戲幾乎沒解釋原因(
有解釋但很硬要)
5. 動作取消,有遇過他向前戳之後直接手收回去;順帶一提,第二階段飛下來前戳的動
作也會因為玩家在一定距離外就縮短前戳的距離,是遊戲設計好的但實在很醜
這五點加上水鳥亂舞
讓我感覺因為FS在設計時無法做出一個符合劇情強度的Boss,所以就加這些小機制讓他更
難
確實達到目的了,但我在打的時候不免覺得很廉價
我真的覺得很可惜
因為沒有水鳥亂舞,瑪蓮妮亞真的是個很好玩的Boss
但他們為了符合大家期待的強度,加了一堆很討厭且感覺欠缺思考的機制在裡面
所以變成了一個很煩的Boss
老實說我寧可他是個難度中等但有趣的Boss
也不要這樣為難而難的設計
其實這也是我很討厭黑魂2不少Boss戰的原因
不少Boss都感覺是FS設計不出難度出來,所以就放小怪Gank玩家
不好玩、廉價又噁心玩家,實在是很糟
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