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[討論] 漫畫正版授權手遊的走向
484越有名氣或者經典IP,只要跟手遊搭上線
最後都是變成類似的玩法?
幽遊白書、獵人、天元突破、一拳超人、JoJo的奇妙冒險..等等
遊戲玩法大部分就是抽卡,然後走「劇情關卡」,關卡中一定都要回放經典的動畫場面
https://i.imgur.com/RNUtEqb.png
只要有這些元素,鐵粉們玩起來就會特別有感覺,課起來也不手軟
如果不是走明確的關卡回合的,就會走放置遊戲類型的
例如西行記、七騎士、聖鬥士星矢一樣
https://i.imgur.com/PI0Pcw6.png
https://i.imgur.com/uTsMmSo.png
遊戲以放置為主,整體劇情主軸走漫畫原創
主要偏向借用IP的知名度來設計遊戲玩法
大部分的經典IP,比較容易以這兩類型遊戲出現
不然就是像鋼練M走戰棋玩法,算是跳脫這兩大類遊戲了
當然經典IP玩起來比較回味感,但第一類玩下來的感覺
就是一直想要我掏出魔法卡而已,尤其是幽遊白書跟天元突破
這兩個根本是童年回憶,我直接課到爛掉,結果就是把錢往水裡丟
最後還是去重刷動畫比較實際一點
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18 則留言
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[閒聊] 動畫黨玩漫改遊戲是不是會被暴雷?我再說阿肥我自己啦 剛在看巴哈GNN才看到我獨自升級要出遊戲 然後看到有電玩瘋的試玩影片 https://youtu.be/0AUI48DWujU?si=z9CEb__MmTDpN7Tn 我是覺得整個操過打擊感,應該都還算可以 但我看到一半
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