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作者Antihuman
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[閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力

時間
最新2023-09-03 22:05:00
留言160則留言,96人參與討論
推噓78 ( 78082 )
DOT(Damage over Time) 持續傷害 泛指一切諸如燃燒、中毒、流血等在一定時間或回合持續造成傷害的效果 而有些人對這種傷害類型情有獨鍾 比如在LoL的ARAM裡面只要是個遠程都有人會出大面具 技能丟到就能掛上百分比燃燒傷害,一直丟一直爽 持續傷害有什麼魅力? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.9.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693554683.A.200.html

160 則留言

s7503228, 1F
掛著增傷 技能施放順序不用一直重複打同一個

SangoGO, 2F
就不用出手也能造成的傷害

webberfun, 3F
可以讓對手覺得很煩

minuteC, 4F
前提是要會痛 每秒扣一滴就沒啥魅力了

s7503228, 5F
例如這個DOT可以掛60秒 這段時間你不用再去點這招啊

linceass, 6F
喜歡折磨人

emptie, 7F
丟完在對手倒下之前可以說你已經死了之類的臺詞

za918273654, 8F
多一個詞綴可以增傷

Yan239, 9F
打不贏用磨的

gcobc12632, 10F
暗黑地牢的DOT超強

aha8877, 11F
很煩 可以逼出回血技能或是物品

lbowlbow, 12F
有些不會算進仇恨值計算裡面

SangoGO, 13F
有些DOT不計算防禦,是專門克制高防閃避的

killme323, 14F
不外乎 總傷高/無視防禦或抗性

MrSherlock, 15F
常常是固傷或%傷,無法減傷

npc776, 16F
撐的到他效果跑完的話通常總傷會比較大

starsheep013, 17F
打完帥氣轉身啊

shirokase, 18F
FF14白魔沒放hot,高機率惹人嫌

SangoGO, 19F
這跟HOT一樣就是都屬於手段有各自用處

haseyo25, 20F
不用一直刷鍵盤

johnny3, 21F
可以風箏

SangoGO, 22F
另外有時DOT不是重點,重點是異常時增傷

vsepr55, 23F
當然是傷害很高啊,不然就變成比較爛的技能了

ringtweety, 24F
可以轉頭耍帥 等對方死

none049, 25F
是強是弱其實很看對手的東西,像是那個咒術的伏魔御廚子

none049, 26F
要嘛地圖重劃要嘛幫五條刮痧

npc776, 27F
就算傷害沒比較高 省gcd或可走位卡視角等等都是好處

VVinSaber, 28F
夠強才有魅力可言

VVinSaber, 29F
不過dot的優勢應該在多點輸出 畢竟一對多的時候不一定

VVinSaber, 30F
會全部集中給你扁吧

koexe, 31F
一擊歸西跟想折磨到死的差別

gekisen, 32F
Dot大前提就是敵人血多啊 不然一拳打得死還要跟你跳60秒

gekisen, 33F

anumber, 34F
痛哭術也是有榮耀過的

anumber, 35F
痛苦啦幹

gene51604, 36F
打到一次可以一直傷害 特效出來好爽

dustmoon, 37F
宇宙神遊的dot超白癡

kirimaru73, 38F
AOE4 馬利弓箭手有個科技 毒箭

ringtweety, 39F
傷害不差的話 技能稍微掃到一點就會讓人很不爽

CTUST, 149F
血獵在效果期間有持續視野

m86z04, 150F
POE的Dot爽到靠北 舒服的咧

DinDing1129, 151F
逼死強迫症,一直無法滿血

pdd5566, 152F
樂子人 戳你一下就跑 爽

delmonika, 153F
一次打不出來,所以慢慢磨耗啊,以現實來說如同房,一

delmonika, 154F
次繳不出來,可以用40年,50年,70年的時間慢慢磨你的H

delmonika, 155F
P

chrono0417, 157F
DOT的極致,70年代術士單刷25人副本boss

chrono0417, 158F
雖然副本本身要滿足一些條件,不過當時第一個辦到的人

chrono0417, 159F
真的超屌

maxsu, 160F
跑位戰很方便

virusDA, 161F
可以講「鬥特」很潮

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