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[閒聊] Falocm社長:伊蘇10是Falcom最大挑戰之一
Falcom社長關於伊蘇10的訪談
https://youtu.be/iX2Z8pD3g2U
1.主線40小時,全要素與支線約60小時
2.當年社長入職看到前輩的桌上寫著想做海上的伊蘇 ,一直放在心裡才有本作誕生
3.海上、海戰的劇情約30%,Falcom沒做過這方面的題材因此是最大挑戰之一
4.本作捨棄過往玩家熟悉的3屬性相剋,改為主打的雙人搭檔模式,雖然擔心違反了過去伊蘇簡單好上手的戰鬥操作,但對這次的改變有信心
5.伊蘇5當時發售的時候社長還是大學生,現在要重製的話,成本比完全新作還要高,再看看退休前能不能做出來
6.伊蘇10完成以後社內都很滿意成果,希望玩家會喜歡
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35周年大作,不過今年應該是第一次發售日撞那麼多遊戲
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56 則留言
kuluma 作者的近期文章
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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?前幾年因為工作關係,有認識一個類似插畫作家之類的客戶 那時候有跟他聊到韓劇韓團,甚至韓國漫畫之類的 他提出的論點是 韓國人非常愛國,會花錢支持自己國家的文創作品 就算一邊罵,還是會一邊買 台灣人則是對台灣沒認同感,他認為原因都是中國文化侵蝕
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Re: [iWIN] 衛福部新聞稿: 只要衛福布一句 看不出是AI還是手繪的 : 照樣列入管制行列 : 所以AI現在反而變iwin的遮羞布了吧 : 衛福布只要嘴硬說他看不出一張圖是不是AI畫的 : 所有二次元圖照樣列入管制一個都跑不掉啊 : → ThreekRoger: 這
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