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[情報] 中國最大辯論網冠軍賽《黑神話》勝《崩

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最新2023-08-30 10:04:00
留言112則留言,66人參與討論
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中國最大辯論網冠軍賽《黑神話》勝《崩鐵》 5號評審怒批雙方都不懂遊戲 https://game.udn.com/game/story/122089/7399374 以世界最大中文辯論網站自居的「華語辯論網」日前舉辦年度超級冠軍盃比賽,8 月 25 日 公開決賽辯論題目「當前中國遊戲行業更需要星穹鐵道/黑神話悟空」,結果於昨(27)日 發表,支持《黑神話:悟空》的反方,以 4:1 的比分拿下冠軍,然而題目指名的兩款遊戲 大相逕庭,引起廣大玩家討論。 米哈遊開發的回合制 RPG《崩壞:星穹鐵道》今年 4 月 26 日上線,立即登頂多個國家地 區的手機雙平台免費榜及暢銷榜,根據 Sensor Tower 統計數據,本作截至 7 月全球收益 已達 5 億美元,成為全球手遊熱銷冠軍,在競爭激烈的 2023 年新遊戲維持穩定熱度。 另一方面,遊戲科學 2020 年公開的動作遊戲《黑神話:悟空》,預告推出時就名震中外, 打磨多年近期在開放線下試玩,收穫 2023 科隆電玩展 Gamescom 無數好評,以名著《西遊 記》為基礎,透過獨特的動作系統與細緻視覺設計,成為 Steam 願望清單排行榜中的熱門 作品。 明顯看出兩款遊戲類型完全不同,網友多認為沒什麼好比較的,問題出發點就錯了;許多人 也表示這樣辯論的辯題完全沒有意義,如果不是為了比出正反雙方的能力,最後只會淪為論 壇上的口水戰,「這兩遊戲又不影響對方的受眾玩家,也不影響我一起玩。」 《星穹鐵道》代表著新興的手遊市場,全球手遊玩家成為最大宗,商機無限不容忽視;《黑 悟空》則代表著傳統單機遊戲市場,中國遊戲產業被網路遊戲當道 20 年,如今終於有機會 實現「國產 3A 大作」夢想,為何不能全都要? 「這兩個遊戲,或者說兩個遊戲公司,甚至說兩種市場,根本不能存在『更需要』,不管是 中國的6億手游玩家,還是這個只有千萬玩家的傳統單機遊戲玩家,難道不都需要高品質遊 戲了嗎?而不管米哈遊還是遊戲科學,能受歡迎,能讓大家期待,核心是他們是真正投入去 做遊戲,不是單純的只看錢,中國需要的是這種真正的遊戲公司。」 在華語辯論賽決賽全程轉錄的 bilibili 影片下方,有人回歸辯論的本質,指出代表《崩鐵 》的正方準備不足,反方表現也沒好到哪去,在玩家眼中是菜雞互啄:「就前半場而言,正 方論不行,反方操作不行。正方主打兩個論點:人多,賺錢。這兩個應該是反方準備到的, 所以被拆的七七八八。」 最後五號評審為這場比賽做了相當精彩的總結,批評雙方辯手壓根不懂遊戲,就如同台灣鄉 民口中專業的五樓一樣,賽評「夢野瞳的電腦」具備遊戲產業背景,做過手遊與單機遊戲( gal game),自己也花了許多錢玩遊戲,但獲邀擔任評審時,開始就對辯題感到疑惑。 他還點出遊戲科學與米哈遊團隊的差異,遊戲科學本身是騰訊投資過的經典手遊《鬥戰神》 開發團隊,後續投入《黑神話:悟空》又再度獲得鵝廠投資,可說是「天胡開局」。 反觀米哈遊首款遊戲為單機遊戲《崩壞1》,推出就被遊民星空玩家破解,從此慘敗,二者 的成長與獨特的生產管理方式,需要比較的東西太多,正反兩方都沒準備到位、不了解遊戲 ,也沒有討論到重點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693300020.A.69B.html

112 則留言

nahsnib, 1F
索馬表示手心手背都是肉

BITMajo, 2F
中國人嘗試邏輯,實屬不易應予鼓勵

skyofme, 3F
為啥幾個都不知道是誰的人在自嗨都能寫成新聞

aiiueo, 4F
辯論賽就跟上台報告一樣,認真的才是真的輸的

JohnShao, 5F
(゚∀゚*)召喚索馬或是他的分身

ThreekRoger, 6F
只有預告的遊戲也能吹成這樣

Louta, 7F
單就這個主題我覺得結論算可以理解吧

SIKI3316, 8F
賣漢堡跟賣炸雞哪個比較重要等級的問題

yeldnats, 9F
就是不同類型這題才能辯論啊,同類型不就只是在辯誰做的

yeldnats, 10F
好而已,這稿是在寫什麼鬼

Louta, 11F
前提是黑神話有做好

linzero, 12F
鍵盤帶風向贏了還能算行銷。這個呢?

Rothax, 13F
「就如同台灣鄉民口中專業的五樓一樣」

Rothax, 14F
XDDDD

skyofme, 15F
啊至於這命題不就看是不是單機天龍人

zwxyzxxx, 16F
欸 不是 兩款遊戲的玩法跟主軸都不一樣還能排一起投票喔

loverxa, 17F
一個已經開始賺錢 一個連上市都還沒 是比三小 馬斯克比

loverxa, 18F
精子逆

Louta, 19F
老實說奇怪的是拿星鐵來比

skyofme, 20F
自己愛給遊戲分三六九等再去定義什麼樣的遊戲是遊戲業需

skyofme, 21F
要的

lpb, 22F
這兩個就不同類型不同賽道的,拿來對比是很奇怪的...=_=

Louta, 23F
他要比的不是哪款遊戲好阿

lpb, 24F
這就是像是拿汽車與飛機來對比一樣,莫名其妙 = =

a204a218, 25F
不同類型才有得比吧,兩個抽卡手遊是要爭什麼

a204a218, 26F
他比的是那種東西才是對遊戲產業真的有幫助的

Louta, 27F
就像上面說的,同類型根本不用辯論阿

winiS, 28F
不同類型就看你需求哪種而已zz 要出國還開車嗎?

leafingv, 29F
辯論本來不就是為辯而辯嗎 這題目沒什麼問題吧

asasas0723, 30F
米衛兵最黑暗的一天

winiS, 31F
為辯而辯就會沒重點啊,就像板上月經文一樣

Louta, 32F
辯論的輸贏本來就不一定跟正確與否是正相關阿

dnek, 33F
為什麼是星鐵,因為原神的辦過了w

llabswollag, 34F
另一個甚至都還沒出生 能擺一起基本就是在幫黑抬轎吧

npc776, 35F
可以看衛兵崩潰的戲碼配瓜子阿 很有意義很有意義

BwDragonfly, 36F
他們市場那麼大、公司那麼多,同時分別發展才是正確

marlonlai, 37F
這東西也能寫成新聞才是莫名其妙吧

DreamsInWind, 38F
中國遊戲只需要黨高抬貴手啊 沒人敢拿出來講

BwDragonfly, 39F
如果一堆公司只追求單一遊戲類型,那又會捲到不行。

kobe4420, 99F
看到米哈遊文化輸出就笑了

cloud0607, 100F
這笑話是中國 辯論 邏輯 你各位可以開始笑了

youdar, 101F
這是辯論比賽 這出題沒問題

RoChing, 102F
會講「問題出發點就錯了」「辯論這種問題沒意義」的,大

RoChing, 103F
概就是去看球賽會說「搶球沒意義,每個人發一顆就好了」

RoChing, 104F
的那種觀眾

Pep5iC05893, 105F
辯論題目神奇的很多 但結論奇異的更多

fullcolor, 106F
重點是有一個根本還沒做出來啊WWW

tenrazor1030, 107F
比哪一個抄襲更多就贏 不就行了

xga00mex, 108F
米家公關 啟動

fenix220, 109F
衛兵 啟動

danieljou, 110F
笑死 辯論比賽如果有絕對的答案還辯個鬼 這記者懂辯論

danieljou, 111F

btman007, 112F
一款還沒上市的遊戲也能辯 這是吃飽撐著?

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