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[討論] 機戰傭兵6,作為系列作算是成功的嗎?

時間
最新2023-08-28 16:34:00
留言119則留言,61人參與討論
推噓55 ( 55064 )
Steam售價NT.1790,其實並不算是便宜。 不過在首週就登上了STEAM的銷售排行榜1位。 雖然還沒有實際的銷售數字, 不過作為機戰傭兵這個IP的最新作品, 這個成績應該算是不錯了吧? 不然AC系列之前一直被人說是小眾遊戲。 我自己是很慶幸買了啦XD 機甲噴射推進的畫面,火箭炮開砲的那種動作張力, 甚至還有打開散熱的動作,根本就是男孩子的夢想啊。 這就是我要的機甲遊戲。 就是刀刃的CD時間太長,不然一切都很完美。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693194124.A.44F.html

119 則留言

xxx60133, 1F
有沾到英高的光芒

Koyomiiii, 2F
無情打樁機

vsepr55, 3F
還是小眾吧,動作遊戲贏不了回合制博德之門
柏德之門IP太大了啦。

Muilie, 4F
看負評崩潰很好玩

Koyomiiii, 5F
一把不夠 背後再背一把 掏出來連砍

shadow0326, 6F
可以紅到星空發行
對耶,星空也快出了。 看這機甲的熱潮能到什麼時候。

kyle0478, 7F
之前最多就二三十萬銷量,這次應該多不少算成功吧。

Pep5iC05893, 8F
等我打贏第一章BOSS再說

pchomexp, 9F
以IP來說絕對算成功,至於以3a來說算不算成功難說@@

rabbithouse, 10F
老實說名聲應該有品牌效應 但這跟遊戲本身很好玩並不

rabbithouse, 11F
衝突
我猜應該很多人是衝著黑魂、隻狼的名聲買的。 實際玩過之後,的確是對著起這些名聲的。

uranus013, 12F
能夠接到下一作就算成功
※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 08/28/2023 11:51:25

b79205, 13F
看很多跟風去玩然後嘴難玩卡關的滿有趣的

trtrtradam, 14F
這作感覺投入也不算高吧 類似隻狼那種中等體量的遊戲

gn00851667, 15F
就銷量來說 大成功

trtrtradam, 16F
其實本來是沒太多期待 結果比想像中好玩

gn00851667, 17F
我博得也是跟風買的...好遊戲就算沒玩完支持也是好事

johnko64665, 18F
第一次有遊戲可以讓我玩到手指受傷

SaberMyWifi, 19F
評分已經贏過前面所有了,銷量再贏就沒什麼好懷疑了

GTOyoko5566, 20F
成功,新玩家大量入坑,近期又燃燒了不少人心中的機

GTOyoko5566, 21F
人魂

undeadmask, 22F
機甲開起來真的滿爽的,個人覺得美中不足的是,要是

undeadmask, 23F
加速噴射、起飛落地、跟在地面上推進的時候能在手把

undeadmask, 24F
上模擬出更真實的震動感就好了。

tasin, 25F
算成功吧,不過我個人其實不太喜歡體幹值這個設計

tsairay, 26F
那種震動感會妨礙操作的,真心推薦不要

Koyomiiii, 27F
光steam最高線上人數就有15萬了 一定比前幾作多

tsairay, 28F
動作遊戲的震動其實都很妨礙操作

Narzaschao, 29F
這代其實為了吸引新玩家有很多簡化設計了

undeadmask, 30F
可以自訂強弱開關啊 不妨礙吧

Narzaschao, 31F
那個體幹值讓難度斷崖式下降 畫面跟演出我還是給100分

loltrg42972, 32F
從客觀來說評分系列作最高 銷量不出意外也是最高 那

loltrg42972, 33F
就是大成功啦

BJshow, 34F
銷量我也猜最高== steam好像前幾天10幾萬人線上

Narzaschao, 35F
銷量這麼好應該可以許願AC7了吧? 下次可以加點合作

Narzaschao, 36F
任務讓我推(強)坑(迫)朋友買嗎?

andy7seven7, 37F
他治好了我的電子陽痿

achuck11, 38F
他讓我知道我博士以下:(

dreamnook2, 39F
非常成功吧 就算多少靠本家其他作品的名聲

caryamdtom, 110F
銷售量感覺應該贏以前不少,另外可以維修、關卡中補

caryamdtom, 111F
充、有記錄點已經比以前被打爆就把維修跟彈藥費糊你

caryamdtom, 112F
臉上好很多了,雖然沒印象以前有武裝飾帶這種玩意

iam0718, 113F
真的玩起來超爽

iam0718, 114F
震動個人覺得很影響體驗 都直接關掉

Dheroblood, 115F
所以他賣幾片? 先看片數在決定

teachjinjin, 116F
做興趣的作品如果能回收成本甚至小賺應該頗爽了

TAKADO, 117F
銷量足夠讓高層決定繼續開發6代資料片甚至7代就算成功了。

TAKADO, 118F
畢竟機器人動作遊戲的時代已經過去了,過去幾年大家都覺得

TAKADO, 119F
這IP應該死了。

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