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[閒聊] 《星空》開發困難多 直到去年才真正感覺
來源:https://www.3dmgame.com/news/202308/3876337.html
https://tinyl.io/9F12 原文長文
在E3 2018發佈會上正式公佈之後,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。 這是一款
跨星際的故事,涵蓋幾千個行星和外星人角色。 雖然玩家期待已久,但這款遊戲還是一
直拖延到了今年。 可能這樣的決策是為了不讓遊戲出現《FO76》那樣首發災難的情況
。 遊戲總監Todd Howard表示,這款遊戲也就是到去年才變得有趣起來。
在接受採訪時,Howard承認,《星空》“直到去年才真正有了好玩的感覺”,所以不斷跳
票是為了避免再次發生類似《FO76》的情況。 他表示:「我本以為我們會更快找到答
案」,之後他透露大部分跳票是為了優化「遊戲流程」。 他表示:「我們反覆雕琢讓
它變得更精緻。 是有一種魔力在裡面的。 ”
《星空》的等待需要開發人員投入大量的努力。 由於這款遊戲的所有內容是從零開始搭
建的,設計總監Emil Pagliarulo表示,實際上需要幾年時間才能讓《星空》開始成型。
Howard補充道:「當你製作大量內容之後卻無法在螢幕上看到工作成果的時候,就很考驗
人的心態。 ”
好在開發人員已經克服了所有的障礙,如今即將迎來有史以來最受期待的遊戲發佈之一。
還有一周時間,玩家就可以開始在太空中進行探索了。
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