※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 三國志/無雙 有什麼有趣的IF劇本?

時間
最新2023-08-23 14:02:00
留言106則留言,29人參與討論
推噓29 ( 30175 )
如題 之前玩三國志跟無雙 記得有類似IF線的劇情故事 有那種不可能發生的全明星亂鬥 也有僅僅只是改變歷史中一小步的IF線 有沒有哪個寫的滿有趣的IF線? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.3.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692685128.A.B96.html

106 則留言

Owada, 1F
我覺得華容道之變是很棒的劇本
查了一下就是曹操真的死在華容道的IF? 曹操敗於赤壁之戰後,於華容道戰死!自曹操死亡的混亂,引發遺子們的繼承者之爭、劉 備、馬騰、孫權等人覬覦舊曹操領土的野心,使逐漸恢復平穩的中原,再次燃起戰火。

xsc, 2F
曹操傳 孔明魔王路線

SangoGO, 3F
蛇魔有關本能寺因為火藥桶儲藏爆炸炎上,明智光秀為救信

SangoGO, 4F
長葬身火海

Owada, 5F
徹底解決了三國後期一家獨大的問題

morichi, 6F
王元姬無慘

scott032, 7F
街亭不聽諸葛亮指令硬幹 曹軍多少增援都他媽的幹爆
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 08/22/2023 14:23:10

scott032, 8F
亮子最後會出來說 早知道我軍如此勇猛 就不需要什麼計策

yao7174, 9F
7猛的呂布IF 所有人都跑來幫忙打曹操跟超級華雄

SangoGO, 10F
限三國喔,那應該是2代實機動畫會出現關玩家羽打關羽還

SangoGO, 11F
說「要跟自己戰鬥真是神奇」,甚至玩家劉備還出現了「愚

SangoGO, 12F
蠢的弟弟由我手刃」的迷台詞

SangoGO, 13F
當然「二喬奪還戰(3代)」「銅雀台脫出戰(3猛)」也是

SangoGO, 14F
謎之戰場

Mareeta, 15F
有沒有漢獻帝從廁所拿掃具出來無雙拯救大漢的劇本

kenkenken31, 16F
覺得都沒有有趣的,只是多些遊戲性,三14曹家分裂讓2

kenkenken31, 17F
07後劇本少了一個全北方獨大的勢力

SangoGO, 18F
三國志的if也有曹操死後勢力陷入繼承人之爭的幻想,主勢

SangoGO, 19F
力有曹丕曹植曹彰,次要有曹熊挑戰性最高,同時孫劉則比

SangoGO, 20F
照同時期虎視眈眈

BusterPosey, 21F
首推14的志在千里
估狗: 劇本「志在千里」是以曹操在赤壁之戰中,戰勝孫權、劉備聯軍把江南大部分納入版圖, 時間點為 209 年 6 月的假想劇本。 孫權和劉備雖分別整頓殘兵逃往南方持續抗戰,但 曹操統一天下之時已近……

yukimura0420, 22F
真三七蜀國if劇情 徐庶到樊城拯救關羽

Owada, 23F
其實就是抄本能寺的啦 但本能寺本來就是讓戰國更有趣的關鍵

Wayne110113, 24F
15樓,三國志11爭霸劇本有劉協率領漢室宗親打爆董卓曹

Wayne110113, 25F
操等劇情
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 08/22/2023 14:29:54

SangoGO, 26F
漢獻帝有個11代挑戰就是做夢突然見到劉焉劉表跟他問好,

SangoGO, 27F
就一路帶著劉室宗親與歸順勢力打倒反賊,一路大破董卓/

SangoGO, 28F
袁術/黃巾/曹操拯救大漢

Owada, 29F
志在千里我完全沒看懂這個劇本存在的意義

Owada, 30F
除了讓高玩挑戰地獄難度或高速統一拿獎勵之外到底能幹嘛

SangoGO, 31F
三國志9倒也有個劇本叫「孫文台中興漢室」,讓孫堅在燃

SangoGO, 32F
燒後的洛陽發跡

pcs80806, 33F
我想問一下三國志系列不太給後期劇本到底是什麼原因

BusterPosey, 34F
就遊戲性的有趣啊 當然不是歷史性的有趣==

pcs80806, 35F
10~13代除了群雄模式根本看不到司馬炎

TPAsavelove, 36F
不給後期劇本...要不要看看隔壁給到王八之亂的下場

pcs80806, 37F
信野那邊 北條早雲到大阪之陣都給過

Owada, 38F
因為日本講的三國志主要是指三國演義 演義後期就沒內容

SangoGO, 39F
五丈原後嗎?基本上就不熟+變化不大了,但也有劇本記得

shinjangli, 97F
三國志9有很多if劇本

EliteBaby, 98F
廢文

swayoung, 99F
關羽北伐成功佔領襄樊,曹操死亡三子分裂,曹丕佔司豫雍

swayoung, 100F
涼,曹植佔青徐兗,曹彰佔幽冀并,蜀漢粉最喜歡的if

hn022, 101F
314志在千里的劉備

hn022, 102F
源源不絕的曹兵一直往你家開過來

hn022, 103F
記得開超級模式

killuaz, 104F
11代那個劉氏振興漢朝蠻有趣的,難度也蠻高的,要用一些

killuaz, 105F
劉勢力打強將

BusterPosey, 106F
0 樓樓樓上那個開局即破台有夠無聊

thesonofevil 作者的近期文章

[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?
如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?
如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?
如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
[閒聊]有英雄團體打擊犯罪的社會真的可能存在嗎?
如題 很多有「英雄」這種設定的現代異能型作品 都是預設在英雄團體已經形成的社會上 雖然作品會加些設定 說最初人們獲得超能力時有混亂期最後才發展出英雄團體跟一群惡人的時代 但基本都是草草帶過 雖說當然還是要看詳細設定 但有時候不免深思如果地球
[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?
如題 記得自己玩過最老的FF系列 是4人組隊 RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限 感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人 甚至很多OLG組隊最多也是4人 寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算
[閒聊] 模型好玩的地方是組裝的時候嗎?
如題 本身沒玩模型 剛剛聽到討論區有人說 他想買組好的模型擺設房間 我聽到就覺得 咦 模型不是組裝時好玩嗎? 不如說真有人組來賣喔? 他說他以前組過 但組不好 又很累 現在更是沒時間去組 道具還要花錢 還說反正他也有買那種成品類的角色模型
[閒聊] 藥師給仙舟人的長生 能稱得上是詛咒?
如題 崩鐵的仙舟 在設定上 因為幾千年前 想要長生的皇帝 出發尋找傳說中可以給予長生祝福的藥師 後來找到了 藥師也很慷慨地給了仙舟建木 一個巨大神木 只要吃了建木的果實就能長生 長則千年 短也有幾百年 結果全仙舟人都變長生種了 但好景不長
更多 thesonofevil 作者的文章...