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[閒聊] 原神 楓丹對比須彌是不是改善很多
【聊聊楓丹的大世界體驗,這回終於對味了!-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/wzOus4B
我還沒跑楓丹的世界啦
只是先開傳點,解活動而已(結果發現只是探索)
正好看到這影片
楓丹
減少探索限制,不會說有些機制或區域要解前置
獎勵寶箱多,回饋感提升
問券獎勵變原石、鍛造武器直接做
任務長度適中,海洋書也就1小時
水下活動快、動作流暢、沒有氧氣條、場景明亮,減少焦慮和壓抑感
整體來說把遊戲樂趣設計的輕鬆
讓玩家能回歸探索初衷的簡單
https://youtu.be/uR4iHrtivnQ
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60 則留言
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Re: [閒聊] 有同時三棲原鐵鳴甚至打算四棲的人嗎三款都有玩,嚴格來說都在長草 原神 每日5分鐘,每周任務10分鐘,每2周深淵20分鐘 4.6的大地圖還沒跑、4.6-4.7劇情也沒跑 目前正在累積精力,準備灌給4.8限時地圖 鐵道 每日5分鐘,每周15分鐘,每2周渾沌20分鐘 (操作不多)
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[閒聊] FF14 製作人承認過度簡化職業https://reurl.cc/2YVgq6 https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-14s-yoshi-p-says-dawntrail-will-fin
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[閒聊] 手遊圈的內鬼是好文化嗎多數日本手遊的日服更新在先、外服更新在後 因此外服玩家能藉由「未來視」去獲悉即將推出的角色與強度 不過像米哈游、鳴潮這類全球同步更新的遊戲 就只能靠內鬼去獲悉立繪無法揭露的深度情報 這樣來看,內鬼好事嗎
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[閒聊] 鳴潮 希望中長期遊戲怎麼調整或走下去開服遊玩至今,只抽女 昨天抽到吟霖後,便把散華踢出隊伍 並組了吟+安+維,感覺遊玩起來挺安逸的 劇情沒特別感觸,主線忌炎那段還行 (我喜歡大場面) 之後打算撈長離,今汐看情況,歪的話可能跳過 兩週過去了,整體感受還行 每天除了解每日,就龜速
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