安安如題
現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度
用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭
我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈
現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日
時間發放
好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.56.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692444514.A.934.html
推
→
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
推
→
推
→
→
→
推
推
推