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[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出

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留言26則留言,18人參與討論
推噓10 ( 10016 )
安安如題 現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度 用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭 我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈 現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日 時間發放 好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.56.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692444514.A.934.html

26 則留言

LawLawDer, 1F
台灣人太會肝之後應運而生

Axarz631, 2F
網頁遊戲時代就有了,起源則有請大神考究

chejps3105, 3F
我自己接觸第一款體力制是candy crash

gn0111, 4F
網頁遊戲吧

newgunden, 5F
網遊時代無誤 FB遊戲也有

orcazodiac, 6F
這東西很厲害的

oread168, 7F
關卡制MMORPG

orcazodiac, 8F
以前網遊都追求玩家在線時數,依開始選擇用體力限制

kinuhata, 9F
網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套

kinuhata, 10F
發揚光大

orcazodiac, 11F
玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情

orcazodiac, 12F
比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制

orcazodiac, 13F
代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死

meredith001, 14F
概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時

meredith001, 15F
不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務

kskg, 16F
mmo時代就有副本次數限制了

wcp59478, 17F
其實就是變相的CD時間或次數限制

roger2623900, 18F
網頁遊戲一堆卡時間的限制

wcp59478, 19F
魔力是8小巴?後期有的練功點要走好遠然後1次花玩 有夠累

homeboy528, 20F
如果說體力是你遊玩的時間,那最初的MMO不就都是課金

homeboy528, 21F
買遊玩時間的嗎,石器時代就開始了這樣XD

GodVoice, 22F
網頁RPG吧FF啥的 一開始沒限的時候 一堆人一直F5

CostDown, 23F
手遊沒體還可以做其它事 網遊沒點數就被踢下了

attacksoil, 24F
pad

envyplant, 25F
第一次碰到是unlight

zxcmoney, 26F
個人最早接觸到的是dnf