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Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因

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看圖奇不就懂惹嗎 遊戲做得好 可以撐很多公司 包括蒸氣這種收集遊戲的公司 譬如最近網路上洗版討論的老梗飆車問題 不就老早有一堆模擬器遊戲惹 YT 影片一堆 隨便一間廢墟就可以改造成模擬器遊戲店 https://i.imgur.com/RutmwU2.png
Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
花600萬開一間奢華賽車模擬器店 Launch Pit《Chester Car》 https://youtu.be/PFCUCd2HLc4?feature=shared
54,730 views May 20, 2023 LAUNCH PIT 賽道首席賽車模擬器 買跑車、建賽車場的錢 通通都省下來 嫌 8+9 太難聽 換個名字 變店長 變館長 變教練 通通洗白惹呢 做善事不落人後 還可以嗆人 你捐多少 呵呵 ※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言: : 最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講 : pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢 : 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就 : 好 而且也不能賺錢 : 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處? : 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎? : (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證 : ) : 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲 : 中間經歷10次以上的破產危機 : 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多 : (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部 : 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟) -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ 社交需求 E ◢██████◣ 安全需求 E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.244.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692406132.A.B48.html