※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?

時間
留言102則留言,41人參與討論
推噓36 ( 37164 )
rt 最近玩了re4 重製版和re8 re4的動態平衡到很誇張的程度 子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢 散彈沒特別囤最多就是10幾發左右 手槍也是大概到50 60發左右就很少掉 甚至敵人的血量也會受動態平衡影響 re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材 大部分彈藥來源是固定配置 個人玩法習慣怪全清 結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠 最終boss的場次幾乎沒補給 前面彈藥囤不夠就要重打 有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕 但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農 各位喜歡遊戲有動態平衡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.135.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692354731.A.341.html

102 則留言

su4vu6, 1F
不喜歡 你變強 怪物就變更強 導致你沒有提升感

kirimaru73, 2F
動態平衡的缺點是,沒做好時會非常白癡

su4vu6, 3F
你沒變強的足夠多 怪物會變得比本來還難=你變爛

jeff666, 4F
不喜歡 農支線各種逛街就是要殺爆主線的阿

su4vu6, 5F
這之間的平衡超微妙 多一點少一點 都會爆炸

s32244153, 6F
和體力值限制遊戲內容並列最糞系統

siro0207, 7F
動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能

ernova831, 8F
不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿

siro0207, 9F
一發死嗎?

ARzggH, 10F
不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死

ernova831, 11F
動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感

killerj466v2, 12F
做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態

siro0207, 13F
另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你

kirimaru73, 14F
舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力

siro0207, 15F
改造就只要改傷害就好了啊 其他改造有啥意義?

aiiueo, 16F
喜歡啊,UI鎖30煩死人了

kirimaru73, 17F
計算戰鬥力,並用戰鬥力決定經驗獲得量中的比值參數

greg90326, 18F
喜歡阿 最終boss被你一下普功蒸發能看嗎

badend8769, 19F
好的動態平衡和爛的動態平衡差很多

kirimaru73, 20F
然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力

badend8769, 21F
RE4重製老實說我覺得設計很爛 省物資沒有回饋

kirimaru73, 22F
設計者心想,這能力太強了,戰鬥力應該要提升很多,

kirimaru73, 23F
讓你拿到的經驗變的超級少,問題這能力根本是垃圾

kirimaru73, 24F
哪個想要練功的玩家能忍受角色20%一擊必殺

kirimaru73, 25F
這就是設計者想了個平衡機制,然後把玩家搞死的案例

kirimaru73, 26F
而實際上,設計者搞平衡能維持不出包的機率太少了

gaym19, 27F
RE4打拉蒙可以逃課

siro0207, 28F
資源管理我覺得也是遊戲的一部分 RE2就做的很好

oread168, 29F
喜歡 要可以開關

siro0207, 30F
連資源管理都做不到還想要玩生存遊戲?

kirimaru73, 31F
要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以

siro0207, 32F
不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的

kirimaru73, 33F
先批鬥設計師有沒有親自玩過然後把事情鬧大

siro0207, 34F
很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不

kirimaru73, 35F
動態平衡一定會搞笑的,差別只在於搞笑的部分會不會主

kirimaru73, 36F
動出來搞玩家

watwmark, 37F
RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類

SangoGO, 38F
通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡

siro0207, 39F
準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力

greg90326, 90F
而且線上遊戲最好是可以給你隨便開關= =

greg90326, 91F
明明動態等級一堆除了等級外也有其他讓你比怪強的方式

greg90326, 92F
一堆人講的好像只接受無腦堆數值一種變強法

siro0207, 93F
因為敵人的強度就是無腦堆數值壓過你啊

gm79227922, 94F
上古平衡就是爛 跟動態無關

deepelves, 95F
RE4小刀這麼強,還可以故意讓懂事梨當誘餌玩處決

deepelves, 96F
又可以偷偷暗殺,省了一堆彈藥吧

deepelves, 97F
不過沒有無限小刀就麻煩了

rex7788, 98F
與其動態平衡,那不如一開始就拔掉角色養成

mosuta23179, 99F
RE4強制戰多到數不完,是要怎麼存子彈

shinchung, 100F
可以,我多周回連任務都去故意挑戰,還是能打到子彈塞

shinchung, 101F
不下。

shinchung, 102F
[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?

magnificentW 作者的近期文章

[問題] 真人這次用無為轉變沒被制裁?
rt 這週動畫雷 打虎杖和東堂打很久都打不贏就是因為有宿儺在開不了領域 結果開0.2秒的領域宿儺就可以接受? 這是什麼道理啊?
[火影]天手力和輪墓邊獄哪個比較破格?
rt 天手力能在一定距離內將兩個東西互換 cd也不長 但耗魔似乎挺高沒辦法多次連續放 和神威一樣屬於可攻可守的招式 虐菜的話把敵人換到陷阱上或是和腳邊石頭換就能輕易拉近距離 即使打大筒木也能有效牽制和反擊 不過比較沒有直接性的殺傷力 很考驗
[閒聊] 哪些作品有殺光高層老害的?(雷)
rt 可能有咒術 巨人雷 防雷 很多作品正派的高層都是一堆只出一張嘴沒用的老害 但很多作品都還是爽爽活到結局 像火影的顧問 完全沒屁用只會牽制火影 也沒什麼戰力 卻爽爽從第一集活到博人傳還沒死 五條悟解封後直接把高層老害殺光 大快人心 巨人
更多 magnificentW 作者的文章...