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Re: [閒聊] 東方正作哪一代最好打?

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最新2023-08-20 21:45:00
留言31則留言,20人參與討論
推噓18 ( 18013 )
講一下東方紅魔鄉~東方天空璋之間常規玩法的正作中,能夠大幅降低難度的機制 不包含格鬥作和花映塚,畢竟玩法特殊 也不包含鬼形獸以後的作品,因為我年紀大了,才剛欺負完還沒站起來的的輪椅神 一般來說以Normal不接關通關為主,但許多機制也適用於Lunatic難度 th06 東方紅魔鄉 遊戲本體沒有,唯一能降低難度的手段是把不存在的判定點生出來 但這屬於修改遊戲,所以我就只告知有這種做法的存在 而且看的到判定點對通關的幫助,其實比一般想像起來要少很多 th07 東方妖妖夢 有森羅結界機制,但要把這個結界用好本身就需要記憶力與高門檻 所以不能算是大幅降低難度的手段,只能說是上手後很好用的工具 th08 東方永夜抄 雖然決死結界大家都有,不過如果你覺得自己真的按不出來,請選結界組 決死結界時間根據是否在符卡戰中,關卡內刻符是否收集達標,以及剩餘炸彈數量而定 結界組決死結界時間在非符中為0.17-0.45秒,符卡中為0.35-0.90秒 其他組決死結界時間在非符中為0.10-0.25秒,符卡中為0.20-0.50秒 (參考資料:https://bit.ly/3sdUD7l) 雖然一般人的反射時間再慢也有個0.25秒,但在高壓情況下0.30秒以上才能穩定按出來 所以如果你的反射弧真的稍微長一點,那其他組的時間可能不夠你按的 另外永夜抄是唯一可以直接去設定中更改起始殘機數量的遊戲 完全沒資料的遊戲就可以把3命調成5命,代價只是得分倍率減少 四個人妖組合破關後(Easy也行)會開放6命 八個單人機體破關後(Easy也行)會開放7命 所以新手最少也有「先把Easy刷爆再用7命去挑戰Normal不接關」這條路可以走 th10 東方風神錄 魔理沙B裝備的弒神砲在此橫空出世,Power保持在3.00-3.95這個範圍內即可觸發 由於ZUN在這裡剛好犯了手指肥大症,把一部分子彈的火力從12寫成122 使得魔理沙的總輸出傷害曾為大約五倍,可以在不到一分鐘內烤熟早苗或神奈子 由於風神錄炸彈使用扣1.0Power的機制,所以要控制火力範圍也十分簡單 th11 東方地靈殿 沒有特別好用的機制,頂多就是靈夢+紫的穿牆與靈夢+萃香的自動收道具還不錯用 但只是機體上的一些優勢,不會對難度有突破性的影響 th12 東方星蓮船 號稱紺珠傳以下最親民的星蓮船,擁有獨一無二的增加難度機制 常規的射擊作遊戲,通常會在第三和第五面的中BOSS給一個加命道具 剩下便依照分數或得點道具的數量給予額外殘機,一般來說至少會加個五命 對得分系統比較熟練後,打完六面加個七八命也不成問題 但是星蓮船除了保留兩個中BOSS外,剩下的加命機制要求你去收集紅色飛碟 也就是在已經很難對付的彈幕中穿梭,等待會不斷變色的飛碟變成紅色 集滿三個紅色飛碟,並將其擊破後可以增加0.25-0.50命 (飛碟會在出現時間吸取道具,吸滿後才會提高獎勵,要求你更費心思去注意) 如果飛碟收集錯誤(惡名昭彰的紅紅藍或紅紅綠),則你有兩條路可走: 1. 重頭收集三個紅色飛碟,手上的這兩個就廢了 2. 收集紅綠藍組合叫出彩色飛碟,並努力讓彩色飛碟吸滿道具 這會讓彩色飛碟給出基本的一個飛碟+滿道具額外獎勵一個飛碟 然後再冒著生命危險等這兩個飛碟變成紅色後撿起來 可以看出2.是比較有效率的作法,但只要過程中再撞一次你這盤就廢了 所以不少人會退而選擇1.,然後因為急了同樣在收集新紅色飛碟時暴斃 接下來會得出一個結論:好我不管飛碟了,專心用基本的3+2命打到破關 然後發現連區區飛碟都撿不起來的自己,要用五命通關根本是痴人說夢 (Normal船長和寅丸星對一般玩家來說絕對不是善類) 如果你推薦新人玩紺珠傳,但告訴他早苗的秘密(後述),那你還不怎麼壞 不過如果你最先推薦的是星蓮船,那你絕對是壞透了 th13 東方神靈廟 沒有特別好用的機制,靈界系統雖然可以當成森羅結界用 但要收集較多的資源後開啟才能達到保命效果,否則只是讓你死後多撐幾秒而已 th14 東方輝針城 有著比較特殊的加命機制:一次收到60個以上的道具獎勵1/3命 這有點像是比較正常也簡單很多的星蓮船飛碟,至少不強迫你玩三消 th15 東方紺珠傳 首先我們不談無欠模式,這東西沒什麼好話可講 重點在於選擇早苗自機,然後利用紺珠傳的傳統模式加命機制: 每一關會被分成許多小章節,每個章節中擦彈數乘上敵人擊破率在200以上時獎勵1/3命 而每一命會帶著三個炸彈,所以如果能一直滿足條件的話就能成為永動機 早苗的炸彈是諏訪子因過保護而給的瞎狗眼閃光彈,一發動就進入超級長的無敵時間 這段時間你愛怎麼擦彈就怎麼擦,幾秒後爆炸給予誇張高的全畫面傷害 只要你能至少撐到章節中較危急時(或是符卡快要淹沒你時)才發動炸彈 早苗就能從第一面一直炸到六面結束,完全毀滅紺珠傳那令人望而生畏的難度 th16 東方天空璋 俗話說:選擇夏子機,難度直接下降一個等級 天空璋有春夏秋冬四個子機可選擇,各自能用不同的範圍和姿勢消除身邊的彈幕 (消除彈幕的動作稱為「季節解放」,獨立於炸彈功能,而且使用時不破壞符卡得分) 其中夏子機雖然消除的範圍最小,但它是特別設計用來連續發動的工具 而子機的能量來源主要是擦彈與消彈(除了炸彈以外,子機自己消的也會補充能量) 夏子機配合炸彈使用,可以打出非常高效率的消耗戰,也就有了這種六面BOSS攻略口訣: bccccccbccccccbccccccmccccccbccccccbccccccbccccccmccccccbbbmbbbmbbb b:常規炸彈 c:季節解放 m:MISS掉一命 至於最後面為什麼是bbbmbbbmbbb,就跟六面BOSS為人機掰之事有關了 反正前面五面一樣可以愉快的bcccccc,存好資源去對抗她最後的奧步吧 總結:真正摧毀遊戲難度的前三名兇手 1. 東方風神錄 魔理沙B 2. 東方紺珠傳 早苗 3. 東方天空璋 夏子機 虹龍洞似乎也有夠格的挑戰者,不過我還完全沒碰過,不知道程度到哪裡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692278835.A.E75.html

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31 則留言

※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 08/17/2023 21:29:03

chadmu, 1F
地靈殿愛麗絲支援可以自殺換power 血多可以一直循環

chadmu, 2F
輝針城魔理沙可以用炸彈消彈換道具,大量收集=殘機碎片

kirimaru73, 3F
啊對 應該要講魔理沙永動機的....

kirimaru73, 4F
那個比早苗永動機難一點,要用炸彈塞住出彈口

lbowlbow, 5F
地靈殿的火焰貓彈幕有夠惡劣的

wvookevp, 6F
紅妖永我當年是入坑時一起打的 那時的結論是紅魔鄉最難

wvookevp, 7F
因為只有紅魔鄉的結局是隔了一年後才看到

NoLimination, 8F
我也覺得紅沒有命點差很多

bloodruru, 9F
紅沒有命點 外加人物會有側身動作 比較難習慣

shadow0326, 10F
文花帖真的有這麼不人氣嗎 連不包括列表都沒提到就被

shadow0326, 11F
不包括了xd

mitsurino, 12F
入坑是玩風神錄 回頭從紅魔鄉開始被虐得不要不要

gsmfrsf, 13F

your025, 14F
不算bug妖妖夢,森羅結界變向多一條命

your025, 15F
算bug,永夜魔理沙砲第二,風神3.0魔理沙第一

your025, 16F
忽然想到15、16沒玩...不能算

your025, 17F
文花帖、花映 遊戲機制不同不太能比

ainamk, 18F
我文花帖兩作都全破但其他沒有能破hard以上的

ainamk, 19F
文花帖專注力只需要很短的時間 彈幕難但不見得更不好過

Hellery, 20F
我覺得神主的遊戲後面都不親民==反而是.5的比較好玩QAQ

dces6107, 21F
剛剛玩獸王園 快被CPU的翠香搞死

k1222, 22F
紅魔鄉主要是有些子彈判定跟後面幾作差很多,得習慣一下,

k1222, 23F
說的就是那個中玉大玉

shadowblade, 24F
永夜抄還有個魔莉絲炮可以用w

HatomiyAsuka, 25F
有婆婆可以用就是讚

theeHee, 26F
紅魔鄉靈夢判定點可以用背上的緞帶代替確認

theeHee, 27F
但魔理沙要用什麼判斷忘了

mikapauli, 28F
地靈殿魔帕用的最順手,畢竟射擊方向控制和運動獨立

lc85301, 29F
bccccccbccccccbccccccmccccccbccccccbccccccbccccccmccc

lc85301, 30F
這誰記得起來…

LillyWhite, 31F
呃 是番茄的基因序列嗎

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