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Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了
最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝
掉的瞬間真的只有爽可以形容
加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快
再古早一點是PSO2&瑪奇
13星剛出的時候濃到一把,真的有一種眾人皆雷的感覺
瑪奇則是地城刷書頁的時候最好玩,旋風8,火球10,冰刃2之類
更更更古早就是RO打卡片天夾,天堂打食血
扯這麼多,什麼叫做打寶感?
稀有度、作業感、成就感三個缺一不可
勞其筋骨,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能
這就叫打寶,期望值越低,成就感越高,同時要在這中間提升玩家的忍受度
你D4請問現在有哪個?打起來要符文沒符文,要頂裝又不能賣,重點是刷起來還沒爽感
原本還有個軍帽能說嘴,現在(笑)
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當然我不是貴古賤今,以前那種年代已經過去了,現在要農就避免不了外掛或工作室,但這
不是D4爛的理由,你是2023年的遊戲欸,做個D3R都比你D4強
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[閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
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