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[閒聊] 《柏德之門3》暫未開發資料片!真要做玩

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來源:https://tinyl.io/96zQ 拉瑞安工作室創始人兼《柏德之門3》創意總監Swen Vincke接受PC Gamer採訪時透露,目 前還沒有開始製作《柏德之門3》的資料片。PC Gamer表示Swen Vincke的話聽起來像是拉 瑞安不會製作《柏德之門3》資料片,但也並非不可能。 《柏德之門3》的等級上限目前是12級,Swen Vincke表示,DND的許多冒險遊戲等級都地 低於12級,若想繼續向前發展,就開發工作量而言,就不僅僅是開發一個資料片那麽簡單 了。另外,若製作《柏德之門3》從13級開始的資料片,目前已完成戰役的所有可能的排 列都要與這個起點有關,Swen Vincke稱,真要做的話,玩家得等很久。 Swen Vincke還告訴PC Gamer,當《柏德之門3》PS5版本發布後(9月6日),遊戲對MOD的 支援將得到明顯改善。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.172.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691489051.A.77C.html

30 則留言

jackjoke2007, 1F
這就跟我論文結論說後續的部分還需要大量研究一樣

kuninaka, 2F
他說的是事實阿

kuninaka, 3F
CRPG要做好很難

keeperess, 4F
DLC? 安啦...MOD支援做好, 玩家會幫你做的

Mystiera, 5F
bg1上限約7級 bg2上限約19級

spring60551, 6F
老闆:忙六年讓我放個假行不行

h75311418, 7F
等久一點沒關係,好想玩dlc ㄧ定支持

Koyomiiii, 8F
事實啊 文本量就是門檻 而且要好

h75311418, 9F
想完更高階的法術

blackone979, 10F
他說的是劇情延續吧 因為這代玩家結局排列組合太多

blackone979, 11F
如果要接續下去寫會更膨脹 不如直接做新遊戲

RushMonkey, 12F
不談劇情延續 光是要保持玩家這麼多選擇的情況下

RushMonkey, 13F
那工作量不弄個三四年 很難生出來的

aa52189, 14F
給你錢快點出!

stkissstone, 15F
他們擱置了幾個遊戲了 回去做那些也好

Mystiera, 16F
與其弄個接續發散的DLC 直接做四代工作量更合理吧

legnaleurc, 17F
闇龍紀元就分支太多, 官方還特地弄個存檔生成網

legnaleurc, 18F
就算是這樣也不免有的地方有劇情矛盾

shane24156, 19F
直接做神諭3吧

leamaSTC, 20F
真假= =

Mareeta, 21F
要有很多錢的意思你各位還不快點投錢

OlaOlaOlaOla, 22F
好玩欸,我剛剛玩到鬼婆那邊

enjoyfafa, 23F
豪洨啦...誰跑電腦團只會跑到lv12的

enjoyfafa, 24F
SOLASTA還不是出了一段時間後提升到lv16了

efreet, 25F
資料片要花時間做才正常吧,如果遊戲出沒幾個月就突然出現

efreet, 26F
資料片或一堆DLC,玩家才應該擔心是不是本體切割出去的,

efreet, 27F
開發速度那麼這麼快,而且L社也不是3A廠,沒那麼多人力

efreet, 28F
"開發速度沒這麼快"

starwood, 29F
法環最初也是沒想到會紅,沒有要做資料片,博德要出資

starwood, 30F
料片要等很久。

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