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[討論] 遊戲用銷售量 電影用票房?

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留言69則留言,25人參與討論
推噓14 ( 14055 )
肥宅窩今天去看奧本海默了 看完是不會覺得有多好看 不過確實大受震撼 挺屌的 阿看一下全球票房破5億了 隔壁棚芭比也破10億 後來想想電影都是用票房來衡量,挺直觀的 畢竟有成本有票房 有沒有賺不難判斷 缺點可能是跟不同時期的電影做比較還要考慮通膨的影響吧 之前也是有看過有人有把通膨的因素拿掉做出來的榜單 阿遊戲用銷售量不用收益 是因為遊戲的價格比起電影來說 浮動性很高嗎? 常常看到有人吵的 好比FF15 有人說賣1000萬份 就有人說都是骨折價賣的 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.190.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691410607.A.011.html

69 則留言

Smallsh, 1F
阿宅我都只玩免費

DarkHolbach, 2F
電影有些時候也會用銷量吧,多少人次觀看之類的

LOVEMS, 3F
票房就是多少人次吧?

DarkHolbach, 4F
不是吧,票房是看賣多少錢

bobby4755, 5F
主要難算吧 每個通路商賣得價格也不見得一樣 尤其實體

vsepr55, 6F
他不公布你能怎樣

gwawa0617, 7F
票房就賣多少啊 然後通常要成本2~3倍才會回本

bobby4755, 8F
如果還分含特典的高價版 那又更複雜 算出貨量最簡單

nisioisin, 9F
大概是吧!不過老任折扣很少還是賣的很多,難道大家都

nisioisin, 10F
買¥9980?

yuting90, 11F
感覺電影都票房,遊戲動畫音樂之類傳統上有實體卡帶光

yuting90, 12F
碟的,喜歡用銷量來看?

Mancer, 13F
遊戲價格應該比電影院分散吧?

fman, 14F
電影有檔期關係比較好統計區間,另外因為片商抽成關係所以票

ayubabbit, 15F
所以美國的遊戲榜單都是元 大概就日本跟美國的不同吧

fman, 16F
房數字會蠻精準的,遊戲則長賣不好只抓一段時間,且各通路賣

fman, 17F
的價格也不一樣,所以抓銷量會比較簡單

ryoma1, 18F
你也賣1000萬套,我也賣1000萬套,我們之間沒有區別對吧?

ayubabbit, 19F
像是主機它們也是算錢 所以會有那種ps5比較貴第一

ayubabbit, 20F
但是ns賣比較多台的現象

rainveil, 21F
比方刺激1995的票房嗎

kaj1983, 22F
票房是直接算錢耶,和遊戲賣幾份不同

kaj1983, 23F
要比的話單位至少統一嘛,將遊戲賺多少錢來比

ayubabbit, 24F
所以在看npd榜單都會覺得很麻煩

kaj1983, 25F
或是電影賣出多少張票

munchlax, 26F
電影法有規定映演業要回報票房給主管機關,美國也是要每

munchlax, 27F
日回報票房的。改天立一個電玩法強制規定回報銷售額,就

munchlax, 28F
可以電影跟電玩鬥蟲了

ayubabbit, 29F
硬要說歐洲遊戲榜好像也不少是用錢當單位的

npc776, 30F
真的那麼在意什麼熱門什麼人氣的話 當初就不會進ACG這種次

ayubabbit, 31F
然後廠商在公布財報的時候 常常也不是公布明確賣多少套

ayubabbit, 32F
而是公布營收這樣 只是大家習慣都是貼幾套比較習慣吧

npc776, 33F
文化圈了 去追劇追星追球賽更主流更熱門更人氣銷量更高阿

ayubabbit, 34F
像是任天堂 卡普空這種列表的大概是少數?

DarkHolbach, 35F
ACG影響力也不輸影視圈之類的吧

scott032, 36F
票房跟銷量都是有沒有續作的標準阿 電影跟遊戲都是要賺

scott032, 37F
錢的 你就算不在意遊戲公司也會在意

alinalovers, 38F
遊戲用銷售額的話任天堂本家會爆衝到很誇張的地步,

alinalovers, 39F
一堆熱賣作,而且價格高又幾乎不降價

andy0481, 56F
跟通膨跟打到骨折等等因素下來 卡普空也沒想出續作

andy0481, 57F
真的離洛克人2那種賺爛的等級 應該是有段差距..

leamaSTC, 58F
要算賺不賺又是另一回事了 遊戲成本差距也超大

gwawa0617, 59F
對吼 好像也很少看到遊戲商有在公布成本的

leon19790602, 60F
公布成本還是有但比較少,例如GTA5 2.65億、2077

leon19790602, 61F
3.3億、天命 5億鎂等

limbra, 62F
電影下檔票房就固定了 遊戲銷售數量跟總金額很容易因為額

limbra, 63F
外因素波動的關係吧 通路商打折 改編/續作人氣回流 莫名

limbra, 64F
的迷因爆紅之類的 賣出去的每一份價格都不太一樣 而且牽

limbra, 65F
扯到很多層的通路商 遊戲商 代理 中盤 小賣店 電影就比較

limbra, 66F
單純 各電影院自己算門票跟分潤就好 所以遊戲有的也根本

limbra, 67F
不是銷售量 是出貨量 山積在小賣店(a.k.a. 通路末端)倉庫

limbra, 68F
裡的也算出貨數量 從這方面來說數位版銷量就可以很準確

moon1000, 69F
SE最多60% 還極少數 骨折找萬代舊遊戲