※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮

時間
最新2023-08-07 18:48:00
留言94則留言,56人參與討論
推噓55 ( 55039 )
來源:https://www.3dmgame.com/news/202308/3874879.html 在經歷漫長的搶先體驗階段之後,拉瑞安工作室終於正式推出了旗下新作《柏德之門3》 。 而這個團隊對於未來似乎還有很多計劃。 工作室首席執行官兼遊戲總監Swen Vincke 在接受媒體採訪時,談到了如何將龐大的遊戲概念轉換成具體作品,並希望接下來能開發 多款遊戲。 報導稱,Swen目前還不確定拉瑞安工作室接下來的方向。 他暗示接下來想要投入多個專 案,而下一個項目的規模要小得多。 《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間 去打造另一款遊戲。 開發人員還探討了開發這款遊戲的過程,以及工作室的體驗如何。 “就像製作電影一樣,或者是多部電影同時製作的感覺。 我們沒有想到還需要一個照明 團隊,還有一個影像QA團隊以及大型的音效團隊。 ” 《柏德之門3》在搶先體驗階段就賣出了250萬份,成為少數在搶先體驗階段就獲得高銷量 的遊戲之一。 玩家的追捧也使得本作規模逐漸增長。 遊戲發售之後,如今突破70萬在線 玩家數量的紀錄。 《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.104.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691314382.A.5D0.html

94 則留言

gino0717, 1F
聽起來下一階段目標是做hgame

sakuraisora, 2F
Suffer from success?

gaym19, 3F
那就辭職啊

attacksoil, 4F
笑死

rbull, 5F
一戰成名壓力太大

a204a218, 6F
我記得當初麥塊的作者也是這樣,有些人就不喜歡這種感

a204a218, 7F

uligaga, 8F
聽團仔嗎 好好笑

needless0616, 9F
下一款作品就會備受期待了

CAtJason, 10F
下一款該做龍與馬車了吧?

a204a218, 11F
麥塊的作者當初壓力大到覺得賣掉了對他是一種解脫

h75311418, 12F
這款也做滿久也夠玩好幾年了

calase, 13F
這個壓力是真的會很大,未來每套作品都會拿來被比較

Hazelburn, 14F
原本應付好老粉就好 現在出圈了

h75311418, 15F
不用說未來啦,正式上之前好多人在說神諭原罪2

aippa, 16F
怕, 我們解散算了

rbull, 17F
怕變成史克威爾那樣吧 越做越爛

x2159679, 18F
幸好FF系列現在沒有這種壓力了

spring60551, 19F
現在只要不小心說錯話還是有人想紅故意拿遊戲裡的什

spring60551, 20F
麼東西來燒還被燒成功就真得壓力超大

qweertyui891, 21F
喜歡小眾的感覺是什麼感覺

calase, 22F
過去的業績就是未來的業障啊,前一個案子表現越好未來壓

calase, 23F
力越大

reaturn, 24F
龍與地下城、龍與汽車

iljapan61, 25F
巫師3影響2077期待感的那種感覺

h75311418, 26F
做下一款如果砸了就會有人說柏德3成功這款怎麼做這樣

h75311418, 27F
對也是想到巫師3 2077

sonyabear, 28F
投資人準備入場嘍,然後重演2077

h75311418, 29F
然後越成功越會有人找問題黑你

a204a218, 30F
2077那是自己吹的,不能怪別人

digitai1, 31F
喜歡小眾 就不會太多主流太多意見要服

RushMonkey, 32F
這款壓力大很正常啦 經典IP 你沒搞好公司名聲會掉

RushMonkey, 33F
但我自己是覺得他跟玩家見面的任何直播或宣傳

RushMonkey, 34F
自己也玩得很開心 XDDD

dkfs789, 35F
2077 GOTY

kuninaka, 36F
壓力是真的很大

kuninaka, 37F
要扛專案管理,還要扛粉絲的期待

vsepr55, 38F
玩起來還是很小眾啊,那個死人視角我還是不習慣==

kuninaka, 39F
銷量不小眾了

n555123, 81F
笑死,跑團仔壓力山大,「我878要不要先賣啊」

Tsukasa0320, 82F
六年打造遊戲 是不是在臭GTA跟Bethesda

hoe1101, 83F
聽起來是說六年內還是繼續做BG3的DLC吧,原罪續作等等吧

naya7415963, 84F
越多人玩壓力越大阿,看月計做手遊結果被燒泳裝

naya7415963, 85F
(後面改燒繪師但導火線好像是泳裝沒錯)

naya7415963, 86F
以前小眾單機遊戲怎麼可能發生這種事

lnceric008, 87F
六年作3章 dlc要多久?

stormNEW, 88F
原罪等有新一代技術再做也不錯

logitech2004, 89F
原罪3快來

filet, 90F
我要原罪3啊啊啊啊

hips, 91F
他是公司創辦人兼執行長 他也讓同業增加不少壓力

adairchang, 92F
這代表遊戲是好遊戲,反觀那些還沒上就在吹自己有多

adairchang, 93F
屌的

f12sd2e2aa, 94F
好好笑 地下樂團粉血統?

swallow753 作者的近期文章

Re: [閒聊] 活俠傳 20240619
來源:https://store.steampowered.com/app/1859910/_/ 商店頁面日期提前改成6/14了 不過還沒發公告確定 希望真的提前了
Re: [情報] 咒術256
轉自K島翻譯微修 五条:為什麼我不能故意打出「黑閃」嗎…我的感覺上反而不知為什麼能能打出來喔。 不過要說嘛就是六眼的問題 五条:「黑閃」是咒力與打擊的誤差少於0.000001秒以內時發生的空間歪曲,有關這個我 覺得自己有點說明不充分呢…但要
Re: [訃聞] 鳥山明 病逝
來源:https://vjump.shueisha.co.jp/news/n10_20240308_01/ jump訃聞 還有其他相關人士 及其他作者的弔唁訊息 桂正和 尾田 岸本等
Re: [咒術] 253 最強的一級術師
轉自K島文字翻譯 誰是最強的一級術師? 問強者:「誰最強?」—— 冥冥:咦?日下部 七海:雖說得情況,但就選日下部先生吧,以我個人來說 五条:不就日下部吧?雖說把御三家算進去的話又不同了 日下部:我和宇佐美以外的其他人吧 宿儺:剛剛她是不是
更多 swallow753 作者的文章...