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作者
SaberMyWifi (賽巴)
標題
[閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?
時間
2023-08-05 07:36:32
最新
2023-08-05 21:45:00
留言
108則留言,60人參與討論
推噓
56
(
58
推
2
噓
48
→
)
正在玩蓓優妮塔2 其實也不只這款遊戲有這種設計 就是玩家在實際遊玩時,打贏了BOSS 但隨後播的劇情 卻是以我打輸了為前提 造成剛剛我還滿血無傷打贏他,結果下一秒劇情變成我被他打重傷 然後看他在那邊唱秋 哈囉,剛剛是誰被我無傷啊 整個很不連貫 幹嘛做這種設計啊=.=? --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.80.66 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691163394.A.226.html
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※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.80.66 臺灣), 08/04/2023 23:36:48
→
NARUTO
08/04 23:37
, 1F
因為是遊戲
推
wzmildf
08/04 23:37
, 2F
確實,要這樣安排不如給個必敗戰
推
diabolica
08/04 23:38
, 3F
改成打半血進劇情
→
NARUTO
08/04 23:38
, 4F
漫畫一堆必敗劇情做成遊戲也一定是這樣
推
Mancer
08/04 23:38
, 5F
導演功力不佳
推
sasadog
08/04 23:38
, 6F
那是那款遊戲的問題 劇情殺還設這麼簡單做啥==
→
NARUTO
08/04 23:38
, 7F
看看魯夫仰臥起坐要幾次
推
lbowlbow
08/04 23:39
, 8F
因為要做到FF16那種打一打超順的接QTE不好抓啊
推
shoube
08/04 23:40
, 9F
要就改成打贏了能看另一種過場動畫,結果同樣是輸
推
VIP
08/04 23:40
, 10F
這還好吧,我還遇過,理論上必敗的關卡,絕對打不贏
推
allanbrook
08/04 23:40
, 11F
做成玩的時候就必敗的玩法玩家不開心吧
→
VIP
08/04 23:41
, 12F
但是,因為練的太強,又有自動回血,變成對方也打不死我
→
allanbrook
08/04 23:41
, 13F
當然還是有些遊戲會這樣做
推
kirimaru73
08/04 23:41
, 14F
這算是沒做好 必敗戰役的經典做法例如天之痕的宇文拓
推
supersd
08/04 23:41
, 15F
至少該給個明顯會輸,異於平常關卡的設計,比如攻擊力差
→
supersd
08/04 23:41
, 16F
距太懸殊,中一下就扣光血量
→
VIP
08/04 23:41
, 17F
就這樣一直卡在那戰鬥中
推
a05150707
08/04 23:41
, 18F
必敗戰如果繳了一堆資源才知道是必敗心情會很差
→
a05150707
08/04 23:41
, 19F
打贏的話至少會有戰勝獎勵
推
nahsnib
08/04 23:41
, 20F
這種設計真的頗爛,起碼就真的在戰鬥中超明顯打不贏
→
qweertyui891
08/04 23:42
, 21F
進場就讓你看出必敗感覺又怪怪的
→
nahsnib
08/04 23:42
, 22F
同樣是天之痕,開個移花接木打刑天還被嗆www
→
shoube
08/04 23:43
, 23F
像隻狼一開始打弦一郎的時候就有打贏的動畫,只是難度很高
推
sasadog
08/04 23:43
, 24F
必敗戰看怎麼設計啊 傷害刮痧 BOSS隨便AOE就噴血條
→
sasadog
08/04 23:43
, 25F
一般玩家看就知道要放推了
推
allanbrook
08/04 23:43
, 26F
還是要看劇情內容跟進戰鬥前的演出啦
推
tailsean
08/04 23:44
, 27F
看標題還以為在說中國籃球賽
推
SSIKLO
08/04 23:44
, 28F
因為設計成浪費一堆補品藥劑才發現是必敗戰會更不爽
推
scott032
08/04 23:44
, 29F
就劇情規劃跟遊戲衝突
→
poke001
08/04 23:45
, 30F
其實可以打贏之後用演出的或者乾脆進動畫讓boss進二階之
→
poke001
08/04 23:45
, 31F
類秒主角就好
推
QAQKUKU5566
08/04 23:45
, 32F
設計必敗玩家又會說這戰鬥必敗沒意義 有些是提早給你
→
QAQKUKU5566
08/04 23:45
, 33F
知道Boss的弱點跟打法 復仇戰才會比較熟悉
推
Fate1095
08/04 23:46
, 34F
這點隻狼就很棒,初見殺的弦一郎打贏有特殊動畫
→
poke001
08/04 23:46
, 35F
然後打輸一樣進動畫,但少獎勵這樣比較好
推
sniperex168
08/04 23:46
, 36F
軌跡系列阿,打贏BOSS後才跟你說剛剛只是熱身,然後
→
sniperex168
08/04 23:46
, 37F
就主角群劇情苦戰,然後再來個救場,還用好幾次==
→
scott032
08/04 23:46
, 38F
想起隻狼打贏鹹魚郎也是會強制敗北
→
QAQKUKU5566
08/04 23:46
, 39F
復仇戰BOSS也會比較強或者有二階段
觀看全部留言
推
jellyfishuan
08/05 02:15
, 97F
蛤隻狼那個動畫真的會不一樣 一開始看到超驚豔也超
→
jellyfishuan
08/05 02:15
, 98F
爽的
推
cn5566
08/05 02:19
, 99F
簡單來說就是遊戲團隊懶得想 你看隻狼必敗戰就有額外劇情
推
vin850411
08/05 02:23
, 100F
之前有看過設計贏了反而有隱藏劇情的
推
sylviehsiang
08/05 03:24
, 101F
時空幻境表示:必敗你敢贏就是提前收工
推
demon159000
08/05 04:24
, 102F
阿貓阿狗的殭屍狗初戰 就是很明確的打不贏
推
raye68od
08/05 19:05
, 103F
玩JRPG遇到這種戰鬥就很不爽
推
wrh810701
08/05 19:58
, 104F
不得不說把血條打空結果輸了的設計真的很出戲
→
wrh810701
08/05 19:59
, 105F
血量10倍打到90%直接開無敵把你秒了就好很多
推
sk131
08/05 20:38
, 106F
想起某獨立遊戲必敗戰凹贏會進bd,算有誠意(?)
推
Kaken
08/05 21:45
, 107F
要必敗最好就是直接讓玩家沒有還手空間,畢竟有些人能還手
→
Kaken
08/05 21:45
, 108F
就會想拼命
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