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[閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?

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最新2023-08-05 21:45:00
留言108則留言,60人參與討論
推噓56 ( 58248 )
正在玩蓓優妮塔2 其實也不只這款遊戲有這種設計 就是玩家在實際遊玩時,打贏了BOSS 但隨後播的劇情 卻是以我打輸了為前提 造成剛剛我還滿血無傷打贏他,結果下一秒劇情變成我被他打重傷 然後看他在那邊唱秋 哈囉,剛剛是誰被我無傷啊 整個很不連貫 幹嘛做這種設計啊=.=? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.80.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691163394.A.226.html

108 則留言

※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.80.66 臺灣), 08/04/2023 23:36:48

NARUTO, 1F
因為是遊戲

wzmildf, 2F
確實,要這樣安排不如給個必敗戰

diabolica, 3F
改成打半血進劇情

NARUTO, 4F
漫畫一堆必敗劇情做成遊戲也一定是這樣

Mancer, 5F
導演功力不佳

sasadog, 6F
那是那款遊戲的問題 劇情殺還設這麼簡單做啥==

NARUTO, 7F
看看魯夫仰臥起坐要幾次

lbowlbow, 8F
因為要做到FF16那種打一打超順的接QTE不好抓啊

shoube, 9F
要就改成打贏了能看另一種過場動畫,結果同樣是輸

VIP, 10F
這還好吧,我還遇過,理論上必敗的關卡,絕對打不贏

allanbrook, 11F
做成玩的時候就必敗的玩法玩家不開心吧

VIP, 12F
但是,因為練的太強,又有自動回血,變成對方也打不死我

allanbrook, 13F
當然還是有些遊戲會這樣做

kirimaru73, 14F
這算是沒做好 必敗戰役的經典做法例如天之痕的宇文拓

supersd, 15F
至少該給個明顯會輸,異於平常關卡的設計,比如攻擊力差

supersd, 16F
距太懸殊,中一下就扣光血量

VIP, 17F
就這樣一直卡在那戰鬥中

a05150707, 18F
必敗戰如果繳了一堆資源才知道是必敗心情會很差

a05150707, 19F
打贏的話至少會有戰勝獎勵

nahsnib, 20F
這種設計真的頗爛,起碼就真的在戰鬥中超明顯打不贏

qweertyui891, 21F
進場就讓你看出必敗感覺又怪怪的

nahsnib, 22F
同樣是天之痕,開個移花接木打刑天還被嗆www

shoube, 23F
像隻狼一開始打弦一郎的時候就有打贏的動畫,只是難度很高

sasadog, 24F
必敗戰看怎麼設計啊 傷害刮痧 BOSS隨便AOE就噴血條

sasadog, 25F
一般玩家看就知道要放推了

allanbrook, 26F
還是要看劇情內容跟進戰鬥前的演出啦

tailsean, 27F
看標題還以為在說中國籃球賽

SSIKLO, 28F
因為設計成浪費一堆補品藥劑才發現是必敗戰會更不爽

scott032, 29F
就劇情規劃跟遊戲衝突

poke001, 30F
其實可以打贏之後用演出的或者乾脆進動畫讓boss進二階之

poke001, 31F
類秒主角就好

QAQKUKU5566, 32F
設計必敗玩家又會說這戰鬥必敗沒意義 有些是提早給你

QAQKUKU5566, 33F
知道Boss的弱點跟打法 復仇戰才會比較熟悉

Fate1095, 34F
這點隻狼就很棒,初見殺的弦一郎打贏有特殊動畫

poke001, 35F
然後打輸一樣進動畫,但少獎勵這樣比較好

sniperex168, 36F
軌跡系列阿,打贏BOSS後才跟你說剛剛只是熱身,然後

sniperex168, 37F
就主角群劇情苦戰,然後再來個救場,還用好幾次==

scott032, 38F
想起隻狼打贏鹹魚郎也是會強制敗北

QAQKUKU5566, 39F
復仇戰BOSS也會比較強或者有二階段
[閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?

jellyfishuan, 97F
蛤隻狼那個動畫真的會不一樣 一開始看到超驚豔也超

jellyfishuan, 98F
爽的

cn5566, 99F
簡單來說就是遊戲團隊懶得想 你看隻狼必敗戰就有額外劇情

vin850411, 100F
之前有看過設計贏了反而有隱藏劇情的

sylviehsiang, 101F
時空幻境表示:必敗你敢贏就是提前收工

demon159000, 102F
阿貓阿狗的殭屍狗初戰 就是很明確的打不贏

raye68od, 103F
玩JRPG遇到這種戰鬥就很不爽

wrh810701, 104F
不得不說把血條打空結果輸了的設計真的很出戲

wrh810701, 105F
血量10倍打到90%直接開無敵把你秒了就好很多

sk131, 106F
想起某獨立遊戲必敗戰凹贏會進bd,算有誠意(?)

Kaken, 107F
要必敗最好就是直接讓玩家沒有還手空間,畢竟有些人能還手

Kaken, 108F
就會想拼命

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