※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??

時間
最新2023-08-02 21:02:00
留言75則留言,34人參與討論
推噓22 ( 26445 )
從以前到現在不管台、中、韓、歐美 沒有一個戰隊是賺錢的 電競就是夢想產業 一個畫大餅的產業 什麼20XX年電競觀看人數會成長為幾倍 會有幾百億美元的商業市場 再XX年後會追上正統運動的商業規模 成為奧運比賽項目 來 大家先進來卡位 你一隻戰隊 我一隻戰隊 他一隻戰隊 以後大家賺到流油 鈔票數到手軟 好不快樂 結果現在大家才發現 根本根本賺不到錢 市場開始泡沫化 所有一切都在夢裡 聰明一點的早看破了 在好的時間點 賣掉戰隊馬上跳車可能還賺了一筆 而大部分的老闆就是接了炸彈只能認賠殺出 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- https://i.imgur.com/v1Ac7dj.jpg
Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
https://i.imgur.com/gGHTrQs.jpg
Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
https://i.imgur.com/eoIFctD.jpg
Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
https://i.imgur.com/af6griT.jpg
Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
https://i.imgur.com/Y1ibmlS.jpg
Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
https://i.imgur.com/H4GS12I.jpg
Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
https://i.imgur.com/JKHiA14.jpg
Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
https://i.imgur.com/CpAb9Sd.jpg
Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.2.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690908614.A.841.html

Re: 回文串

2275
> Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??
C_Chat08/02 00:50

75 則留言

pufferfish72, 1F
也是要看背後爸爸是誰R 你說的是沒那麼有錢的把拔

pufferfish72, 2F
如果是甚麼T1或京東 只要他們想玩

iovoecu, 3F
每個都虧早就通通跑ㄌ☺ 還跟你好幾年

pufferfish72, 4F
你覺得賠個幾百幾千萬對他們來說會很痛ㄇ

Nuey, 5F
有的表面是虧 但是能節稅什麼的 可能就沒這麼虧

beck600325, 6F
確實捏

as3366700, 7F
可是員工薪水一直加是什麼妖術

Y1999, 8F
因為他們不差那點錢

vsepr55, 9F
養十幾個人而已,小事

vergilmir, 10F
韓國SC搞十幾年還會被LOL騙倒也是好笑

EMSOK, 11F
大戰隊老闆不差那幾千萬 當作買廣告

GyroZeppeli, 12F
韓國的戰隊成績這麼好有宣傳效果吧 台灣就算了

FncRookie001, 13F
韓國很賺吧 SC跑那麼久顯然ok

FncRookie001, 14F
真要說啦 電競其實就是過太爽所以才卡在現在這邊

FncRookie001, 15F
估值喊一喊 觸及數字上去拉廣告就好 誰還真的認真

FncRookie001, 16F
想怎麼盈利

lsd25968, 17F
北美邪教或是韓國T1那種也賺不了?

lsd25968, 18F
而且遊戲不只LOL吧 還有CSGO DOTA2那種獎金池很大的 玩

lsd25968, 19F
家基數也很大 這種也是賠錢在做嗎==

cycy771489, 20F
賣「電競」產品的廠商賺錢,看看nba

gbdt, 21F

gbdt, 22F
新聞,T1在2021年是虧損的

cycy771489, 23F
查了一下母公司SK是作電訊行業,有點像中華電信,投

cycy771489, 24F
資電競不外乎就是節稅,或是高層想多認識官員

Magic0312, 25F
窩不信,一定有利益才會加入啦

conqueror507, 26F
主要是現在遊戲都免洗不然就課金,往往比電競還快掛

conqueror507, 27F

ilove640, 28F
T1背後不只SKT還有三星 韓國一直在推電競 基本上虧損這

ilove640, 29F
些對他們來說超級小錢

maplise, 30F
目光多短淺才會覺得養戰隊是用來賺獎金的

lsd25968, 31F
獎金多=遊戲公司有賺=玩家基數大=戰隊粉絲數量也會多=容

lsd25968, 32F
易賺錢 這不難懂吧==? 讀流言是多急才會把人斷章取義噴

lsd25968, 33F
一頓的

bluejark, 34F
T1虧但母公司不怕啊 懂嗎 對於大企業來說就宣傳

bluejark, 35F
TSM虧也是因為投資失敗不是LOL花太多

bluejark, 36F
電競就是戰隊要打成績出名吸引廠商贊助與金主投資

bluejark, 37F
所以國外電競都是主要拉抬職業賽事的高度與正規化

bluejark, 38F
像台灣跟廠商宣導贊助業餘CP值才高不要贊助職業隊會很虧

bluejark, 39F
沒有國際成績哪來能見度啊 想要台灣之光又不想選手花錢

feijai, 62F
減稅 母公司如果是相關產業還能當廣告宣傳的支出

tmlisgood, 63F
這產業還要靠政府減稅來補貼,不是代表沒啥錢賺

Kaede5908, 64F
比較有規模的電競大概就LOL跟CS吧

kingroy, 65F
當成宣傳想就好

kingroy, 66F
比起買廣告,自己控制的廣告比較划算

korzen, 67F
LOL會有最近這一波泡沫是因為薪資膨脹的關係,但LCK已經

korzen, 68F
要有薪資帽了,在配套措施有跟上的話可以活很久

korzen, 69F
歐美的CS、韓國SC建立出來的底蘊不會死那麽快

korzen, 70F
電競的風險在於比賽項目完全看當代的遊戲公司做出什麼適

korzen, 71F
合做競技的遊戲,但傳統體育競技不是屬於任何組織的財產

bluejark, 72F
你沒發現通常是爛隊才會拿沒賺錢出來講嗎

bluejark, 73F
成績不錯的隊就不會擔心這些事因為會有人願意投資

bluejark, 74F
這也是電競的特點你要追求成績才會有人支持你

bluejark, 75F
你成績爛時就更會陷入沒人想支持你的狀況當然哭窮