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[閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?
如題
其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音
像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補
忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑
遊戲內容作業感越來越重越來越繁瑣,希望能減負
忠誠的玩家(__)就會跳出來說如果不願意探索大地圖不如直接退坑
遊戲作業感增加是不是應該增加獎勵
忠誠的玩家(__)就會跳出來說沒必要,遊戲內容變多本身就是獎勵
甚至還有人說如果遊戲內容變難還增加獎勵叫做變相逼課
很好奇啦,玩過的多數課金轉蛋手遊都只是可能在劇情人設這種主觀的東西會有爭議
才會吵起來
一提到要簡化日課、增加獎勵大家都是拍手叫好,沒人會出來反對的
最多也就是裝死避而不談,
米哈遊是怎麼做到讓這些人幫公司講話的,有沒有八卦?
感覺全世界的課金遊戲公司應該都要學習這套手法
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